"Lex Imperialis" — это второе сюжетное дополнение для игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, которое представляет 15 часов захватывающего игрового контента, нового компаньона, Фамильяров, и совершенно новую фракцию: Адептус Арбитес.
"Lex Imperialis" — это второе сюжетное дополнение для игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, представляющее 15 часов захватывающего игрового контента, который исследует непреложное право Имперского закона и представляет совершенно новую фракцию — Адептус Арбитес. Распутывая опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскройте темные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус.
Увлекательная новая история: Погрузитесь в напряженный сюжет, где ваш выбор как судьи и подсудимого изменит Империум. Окунитесь в сложный процесс Великой жатвы и испытайте на себе мрачную ответственность сбора Имперской десятины, а также суровые последствия, которые ждут тех, кто мешает исполнению этого священного долга.
Динамичные новые механики: Испытайте ранее неизвестные ощущения от боев с новым набором Фамильяров, которые привнесут свежесть в стратегию сложных столкновений. Возьмите под командование величественного киберорла — живое воплощение Аквилы, пока ваш спутник ведет в бой своего могучего кибермастифа. Новые боевые компаньоны кардинально изменят ваше ощущение от сражений и потребуют использования изобретательных тактик, обеспечивая при этом захватывающие и непредсказуемые исходы.
Новый непреклонный компаньон: Познакомьтесь с Соломоном Антаром, опытным офицером Арбитес, чья непоколебимая преданность Имперскому правосудию сопоставима только с его кипящим гневом и ненавистью к преступности. Сопровождаемый своим верным кибермастифом, этот свирепый Арбитр предлагает игрокам не только свои грозные боевые навыки, но и глубокий личный романтический интерес с темным прошлым, которое вам предстоит раскрыть.
Фракция Адептус Арбитес: Столкнитесь с несгибаемыми хранителями Имперского закона. Эти неподкупные блюстители привнесут в игру свое фирменное оружие — дробовики, щиты подавления и силовые булавы. Воплощая свой элитный статус и неустанное стремление к порядку, Арбитры и их новое оружие позволят переосмыслить динамику боя и тактический игровой процесс.
На самом деле, это не так плохо, как тут народ негодует. Вполне играбельно. За фуллпрайс - не уверен, но по скидке точно можно взять. Прошлое ДЛЦ про ткачиху было гораздо лучше, оно задало высокую планку. Это ваще не взлетает до его уровня, НО всё равно "нормас". Если вы (как я) и так хотели перепройти игру, а тут ещё как раз ДЛЦ вышло - вперёд. Но только ради него начинать новую игру - нет, оно того не стоит.
не смотря на не большой размер дополнение я рекомендую. Что хорошо: очень зашел новый квест. Да он не большой, но феодальный мир получился крайне атмосферным, с кайфовым набором персонажей, полным погружением в сеттинг - сходящего с ума от роскоши и безнаказанности дворянства и с не притязательной но довольно плотно сбитой истории. эта часть дополнения безусловно запоминается, хотя и длится всего пару часов от силы. Приятно - что все озвучены и прорисованы - новые механики в целом ничего, хотя конечно не имба, но разнообразие вносят - вносится периодическое разнообразие тем, что вам дают погонять за других персонажей. Мелочь а приятно что не зашло - баги. тысячи их - надеюсь поправят - новый компаньон слабоват. Вояка типичный квадратно-гнездовой. Сам персонаж то сделан не плохо, но именно типаж - мне показался ленивым выбором. Иронично на фоне того - что дама -писец администратума в 3х минутном диалоге выглядит интересней чем основной компаньон, лол - конечно есть сравнивать с void shadows то чувствуется не хватка времени и ресурсов у разрабов. Ребята - вы большие молодцы - но не распыляйтесь и не спешите. Лучше выпустить с опозданием через год (заодно появится повод перепройти) чем к сроку - но явно в кастрированном виде
Новое происхождение и новые навыки - шикарны. Новый архетип "Надзиратель" и фамильяры - пока опробовал только кибермастифа, что на ВТ что на Соломоне, и мне как-то не зашло. Но насчёт псайберворона у псайкера у меня хорошие предчувствия, но это уж потом как-нибудь. Новый компаньон Соломон Антар - ни рыба ни мясо. Слишком хрупкий для танка, слишком хиленький для дамагера, для саппорта он маловато саппортит. В диалогах почти не участвует, с ним же диалоги прописаны слабовато : из реплик либо оскорбить, либо соблазнить, либо ##### послать. Как персонаж - почти безжизненный, даже для арбитра, почти что говорящий сервитор. Лишь взяв Соломона с собой в Комморру, тот проявит какую-то личность. [spoiler] полицейского с ПТСР [/spoiler] Сюжет нового DLC... Подача какая-то "рваная" получилась. Вон в Void Shadows плюс-минус равномерно повествование шло, без каких-то длительных перерывов, не считая, конечно же, третьей главы. Сюжет подавался маленькими порциями, но стабильно. В Lex Imperialis же швыряют половину сюжета в начале второй главы, и вторую половину сюжета под конец четвёртой главы. А в остальное время, арбитров словно и не существует, никак о себе не напоминают, даже в первой-второй главе, сели на корабль молча, сошли тоже молча, и нигде их нет, потом ниоткуда вылезут. Тема со сбором десятины, с арбитрами, Администратумом и Лекс Империалис, довольно интересная. Приключения на новых планетах, особенно на первой, [spoiler] задрипанный феодальный мирок [/spoiler] , неплохие битвы имеются - но главный антагонист дополнения ну просто никакущий, мотивация полное фуфло, и финальная битва с ним посредственная, хоть место действия интересное. Не знаю, может это Void Shadows так круто планку задрал, которую не перепрыгнуть? Или завышенные ожидания по выходу Lex Imperialis не оправдались? В целом, DLC оцениваю скорее положительно. Посмотрим что там с 3-4 DLC будет.
Долго кекал с оркестра сервиторов на феодальном мире, 10/10, можно мне их на корабль?
Итог напишу сразу: Стоит ли брать это дополнение - да стоит. Оно привносит чуть больше разнообразия в геймплей за счёт нового класса и экипировки, но и позволяет немного лучше узнать Империум для тех, кто только знакомится с вархаммером через игру. Собственно, чуть более детально: Арбитры с точки зрения геймплея очень понравились. Дробовики, щиты и мастифы, всё это очень круто реализовано (ремарка для душнил, сам я больше подпивасный геймер, но допускаю что на деле у класса могут быть недостатки и недочеты). Очень порадовали постановочные катсцены, коих в дополнении в масштабе игры кот наплакал. Режиссура, пролёты камеры, постановка. Проще говоря - Absolute Cinema. Очень хотелось бы видеть такого больше и впредь. Правда у этого есть и обратная сторона. Планка качества катсцен благодаря длс поднялась, на фоне чего катсцены в основной игре кажутся ещё более блеклыми и невзрачными. Хотелось бы чтобы и их подтянули до соответствующего уровня. Нарратив и персонажи оставляют желать лучшего в этот раз, по сравнению с предыдущими дополнением. Сама история вышла неплохой, под конец вообще отличной, но после прохождения не остаётся «вау» эффекта. Повествование создаёт ощущение некоторой рваности и недосказанности, словно где-то в процессе затерялось что-то ещё. И хотя дополнение имеет ту же подачу что и Void Shadows, оно заметно ему проигрывает в этих аспектах. Новый компаньон – Соломон Антар … бревно. Как бы не было обидно это признавать, как персонаж он никакущий. Не смотря даже на отсутствие личного квеста, персонаж не претерпевает никаких изменений, даже его предыистория подаётся довольно поверхностно, если не сказать куцо. Как он подаётся в начале дубовым, таким он и остаётся. За ним банально неинтересно наблюдать. Ни разу не Годвин Фишиг (кто знает, тот знает). Обидно. Мелочь, но приятная, это наличие портретов у новых персонажей, в том числе второстепенных, чьё суммарное количество увеличилось (ремарка, речь идёт только про персонажей из данного длс, все остальные остались при своих). Приятная добавка. Нравится. Небольшой душный камень в огород бэкграунда самих арбитров. По итогу прохождения не понравилось, что арбитры показаны довольно однобоко. Для игроков плохо знакомых со вселенной вархаммер может показаться что арбитры — это эдакие космические инкассаторы, которые кроме как перевозки и охраны десятины, мало чем занимаются. Хотя на деле их возможности и полномочия сильно, СИЛЬНО больше чем то, что представлено в игре. По итогу, кому-то может показаться что длс вышло, мягко говоря, так себе, что не совсем верно. Наличие шероховатостей конечно смазывают общее впечатление, но играть в данное дополнение было всё равно интересно и увлекательно. А я пошёл на ещё один заход, а потом и ещё на один. Совокотики, вы молодцы, очень жду выход новых дополнений и надеюсь, что все нюансы, недочёты и шероховатости, которые игроки отметят в своих отзывах вы примете во внимание. Продолжайте и дальше стараться и не тильтуйте. А мы будем и дальше вас поддерживать. Спасибо.