"Lex Imperialis" — это второе сюжетное дополнение для игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, которое представляет 15 часов захватывающего игрового контента, нового компаньона, Фамильяров, и совершенно новую фракцию: Адептус Арбитес.
"Lex Imperialis" — это второе сюжетное дополнение для игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, представляющее 15 часов захватывающего игрового контента, который исследует непреложное право Имперского закона и представляет совершенно новую фракцию — Адептус Арбитес. Распутывая опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскройте темные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус.
Увлекательная новая история: Погрузитесь в напряженный сюжет, где ваш выбор как судьи и подсудимого изменит Империум. Окунитесь в сложный процесс Великой жатвы и испытайте на себе мрачную ответственность сбора Имперской десятины, а также суровые последствия, которые ждут тех, кто мешает исполнению этого священного долга.
Динамичные новые механики: Испытайте ранее неизвестные ощущения от боев с новым набором Фамильяров, которые привнесут свежесть в стратегию сложных столкновений. Возьмите под командование величественного киберорла — живое воплощение Аквилы, пока ваш спутник ведет в бой своего могучего кибермастифа. Новые боевые компаньоны кардинально изменят ваше ощущение от сражений и потребуют использования изобретательных тактик, обеспечивая при этом захватывающие и непредсказуемые исходы.
Новый непреклонный компаньон: Познакомьтесь с Соломоном Антаром, опытным офицером Арбитес, чья непоколебимая преданность Имперскому правосудию сопоставима только с его кипящим гневом и ненавистью к преступности. Сопровождаемый своим верным кибермастифом, этот свирепый Арбитр предлагает игрокам не только свои грозные боевые навыки, но и глубокий личный романтический интерес с темным прошлым, которое вам предстоит раскрыть.
Фракция Адептус Арбитес: Столкнитесь с несгибаемыми хранителями Имперского закона. Эти неподкупные блюстители привнесут в игру свое фирменное оружие — дробовики, щиты подавления и силовые булавы. Воплощая свой элитный статус и неустанное стремление к порядку, Арбитры и их новое оружие позволят переосмыслить динамику боя и тактический игровой процесс.
Много неплохо поставленных катсцен, красиво нарисованные локации (в частности, феодальный мир), на мой вкус более чем играбельный подкласс надзирателя (мастифа, признаться, не особо распробовал, а вот псайберворон довольно эффективен), малочисленные, но интересные бои со своими механиками (молюсь чтобы к следующим дополнениям не испортилась ситуация, ещё одних Полуночных островов из WoTR нервы не выдержат). Из явных минусов: 1) Жутко рваное и короткое повествование - по факту в разброс 4 крупных миссии, из которые 2 во втором акте, и ещё 2 вышли аж под самый конец четвёртого, перед самым Ефрат II. 2) Валенок на новом компаньоне - Соломое откровенно унылый персонаж, без личного квеста с углублением в предисторию и с минимальной прогрессией по ходу сюжета (еретическая шпилька в Тёмном Городе не в счёт) Итог - не без минусов, но нраитса). В составе сизонпасса вполне приемлемо, а если у кого-то будет первое прохождение, то вполне оставит положительные воспоминания
Что ж... Поставлю плюс в надежде, что совокотики проведут работу над ошибками. DLC не то чтобы ПЛОХОЕ, оно нормальное, но по сравнению с бесподобным Void Shadows виден ощутимый шаг назад. Механически всё неплохо, новый класс прикольный (хотя гиринкса могли бы и дать, вы ж коты, ну как так то), вносит разнообразие, и для некоторых персонажей прям как влитой ложится (например Идира с вороном и Паскаль с черепом очень тематичны). Интро и феодальный мир офигенные. А вот дальше бюджет как будто резко закончился, и последующие локации это какой-то невооруженным глазом видимый реюз моделек и террейна. Вывозят только достаточно интересные бои, но их слишком мало. Сильно отличается от основной игры тон реплик РТ, местами прямо до кринжа. Да и как будто в целом просела атмосферность. Совокоты, вы там на длц новичков нарратива обкатываете чтоли? Ну тогда хоть курируйте их более грамотно, что ли. Соломон на мой вкус неплохой, но душноват, я понимаю почему про него столько негатива.Ведро багов - ну это уже традиция. Был большой патч, где всякого починили (но поломали собаке когти) и чуть чуть досыпали всего и сразу, с ним пожалуй где-то на 7 с минусом из 10 натянет. Здесь есть во что поиграть, попадаются прямо годные мемесы вроде сервиторов и когицора, и в целом это неплохое на ДЛС
После прохождения ддс ощущения от игры... неоднозначные. Наблюдать за развитием истории спутников и перипетиями сюжета интересно, как и постигать глубины местного лора. Паралельно можно наслаждаться арт-дизайном, эпическом музыкой, бантрами и остроумными диалогами. Только вот битвы с каждым часом становятся всё скучнее и в конце концов способны утомить своей затянутостью даже самых терпеливых людей. Дополнению можно поставить твёрдое "похвально"
Слушай, ну ваще жесткое дополнение в стиле Судья Дредд. Ребята явно им вдохновлялись когда делали этот ДЛС, довольно аутентично вышло и мне понравилось задуманное
Длс хорошее, но которое шло к релизу слишком долго для довольно умеренного в количестве контента дополнения. Надеюсь второй сизон пасс будет акцентирован на 4 главе (а может и на 5-ой, если ожидается что-то про некронов?), предоставив игроку более нечестные механики противников и челлендж.