Look Outside is a survival horror RPG set in a single apartment building. A mysterious event turns anyone who looks out the window into grotesque monsters, leaving the world in absolute chaos. Scavenge the building to seek food, supplies, and weapons while encountering strange characters.
Look Outside is a survival horror RPG set in a single apartment building. A mysterious event turns anyone who looks out the window into grotesque monsters, leaving the world in absolute chaos. Scavenge the building to seek food, supplies, and weapons while encountering strange characters.
Думал, что поиграю примерно часик-полтора, потому что не особо люблю РПГ игры, но вот мы здесь, 7 часов подряд и у меня вместо квартиры детский сад с Зубастиком, Софи и Крысосыном. Пока что жестко туплю на сюжетных моментах из-за моего скудного знания английского, но также могу отметить, что интерфейс и правила игры довольно тщательно подготавливают игрока к будущим трудностям (хоть и можно свернуть с дорожки и попасться врагу, который от тебя и мокрого места не оставил лмао).
Это потрясающе, вылечило игровую импотенцию, уверен, что её я пройду до конца. Мне очень сложно угодить, последние несколько лет я много тор4ал (сейчас нет), работал и писал музыку, следовательно на игры времени не хватало и не было даже желания, не интересно, плюс ко всему, у меня СДВГ, в играх тяжело удержаться. Но этой удалось завоевать моё сердечко. Во-первых, потрясающий саундтрек, это то, за что я любил игры с детства, впрочем, может поэтому я и музыкант? Во-вторых, персонажи, которым сопереживаешь. В-третьих, сюжет, очень интересная концепция того, что снаружи что-то ужасное, а что - не знаешь. Игра чувствуется живой, вызывает эмоции, это главное! Я потерял счёт времени за игрой, очень затянула. Рекомендую, стоит своих денег. Есть режим как для любителей хардкора, так и лёгкий, что даёт возможность спокойно игру пройти. Из минусов заметил это часто терялся на карте и не мог долго найти комнату с крысёнышем, хотя при первой попытке поиграть на пиратке (3ч) нашёл её без проблем В общем не смотрите негативные обзоры, нет в этом смысла, пока не попробуешь сам- не поймёшь! Фух
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]Look Outside[/i] — это один из [b]главных сюрпризов этого года[/b]. По описанию можно подумать, что это небольшая рпг с прикольным стилем и лавкрафтовской атмосферой со странными монстрами и событиями, но на деле это [b]комплексная, богатая на события история[/b], и чтобы раскрыть её полностью, вам понадобится несколько прохождений, да и то проект постоянно сможет удивить вас новыми деталями и событиями. В обзорах, которые можно почитать на страничке игры, проект сравнивают с другой культовой RPG — [i]Fear & Hunger[/i]. И в целом да, сходство определённо есть, но [i]Look Outside[/i] не наказывает вас нечестными врагами или событиями, которые порой подвластны исключительно удаче. Поначалу вам придётся надолго погрузиться в механики, и вы не особо будете понимать, что происходит, как эффективно бороться с врагами. Но как только вы начнёте осваиваться, проект [b]дарует вам множество опций для прохождения[/b] не только заданий, но и в самой боевой системе, что делает его сложным для изучения, но, как только вы начнёте всё понимать, — всё станет на свои места, и вы будете как рыба в воде. Сюжет повествует о неком апокалиптическом событии: на Землю упал то ли метеорит, то ли некое существо, которое видно из каждого уголка планеты. Все, кто смотрит на него, сразу же умирают, а те немногие несчастные, кому «повезло» выжить, превращаются в ужаснейших, изуродованных монстров. Единственный шанс обезопасить себя — просто не смотреть наружу. Вы играете за мужчину, который оказался заперт в доме во всём этом хаосе. По телевизору говорят, что нужно пережить 15 дней, так как за это время правительство должно разобраться с проблемой. Естественно, главный герой выбирается из квартиры, чтобы посмотреть, что происходит в здании, и тут начинается самое интересное: запертые двери, мутировавшие соседи, загадки, странный культ, который обещает спасти человечество, если они смогут найти способ поговорить со странным «попутчиком», попавшим на Землю. В здании есть много семей, отдельных людей — многие со своими трагичными историями или ужасными и кровавыми тайнами, секретными комнатами. И вам во всём этом предстоит не только выживать, но и попытаться докопаться до истины, правда, сделать это будет [u]крайне трудно[/u]. Про историю я больше ничего не скажу, но отмечу: она [b]реально завлекает[/b] и удерживает вас перед экраном. В целом, подача тут ведётся через редкие кат-сцены; в основном же это записки и многочисленные диалоги со странными существами или людьми, у которых есть свои мотивы и цели. Самое интересное, что основные задачи весьма логичны и понятны: открыть запертый этаж, запустить лифт, получить ключ от подвала, решить ключевую головоломку на этаже и так далее. Но самое захватывающее то, что [u]выполнить эти цели можно по-разному[/u]. Например, если внимательно изучить локацию, можно найти вещи, которые помогут вам избежать серьёзной битвы и даже могут помочь найти неожиданного напарника. Можно выполнить долгий и интересный квест для одного персонажа, а если вам лень и есть достаточно сил — то можно его убить. Но тогда вы получите очень крутой и неожиданный бой, который будет сложноват, но покажет вам интересную сцену и, возможно, иные последствия. Умирать вам придётся часто. [i]Look Outside[/i] — это в первую очередь проект, который постоянно преподносит что-то новое. Игра условно разделена на дни, и с каждым днём открываются новые двери, появляются странные монстры (некоторые даже дружелюбны, смотря как вы себя поведёте), и даже уже ранее изученные этажи снова предлагают исследовать новые зоны, где вы найдёте полезные вещи. Боёвка здесь на самом деле проста, но [b]глубока[/b]. Изучая локации, вы находите оружие, всякие припасы и прочие предметы. Монстры могут быть разных типов: некоторых эффективно убивать дробящим оружием, других — режущим и так далее. Игра напрямую не говорит вам, что лучше, поэтому в бою вам нужно понять, что эффективно, а что нет, и уже с этими знаниями подходить к битвам. Если что, всегда можно сбежать, правда, это не всегда получается, но всё же лучше, чем встретить опасного врага и потерять большой прогресс. Да, если вы решите сыграть на нормальном уровне сложности, то здесь появляется интересная система сохранения: когда вы снаружи и чем больше исследуете опасных зон, тем больше заполняется шкала, которая, дойдя до определённой точки, позволит вам сбежать в квартиру и сохраниться. Если же играть на лёгком, то можно это делать когда захотите, но поверьте — вы потеряете львиную долю саспенса и напряжения, когда изучение новых локаций — это целое опасное приключение, порой в один конец. Атмосфера в игре не просто на высоте, а [b]где-то в стратосфере[/b] или в космосе, откуда и появилось это странное явление. Уже по картинкам и трейлерам вы видите, насколько тут крутой дизайн мира, монстров и всего остального, хоть это и сделано на RPG Maker. Но именно [u]исследование, странные правила этого мира, нестандартные персонажи и ситуации[/u] делают игру не просто интересной — [b]вы не можете от неё оторваться![/b] Тут столько событий, персонажей, которых можно пригласить к себе в компанию или квартиру, странные торговцы, секреты — во всём этом [u]невероятно интересно копаться и узнавать новое[/u]. Некоторые вещи я чисто случайно вычитал в гайде, и я бы в жизни никогда до них не додумался, а тем временем эти события могут подарить вам совершенно новый, уникальный опыт. Поэтому посоветую одно: [b]не бегите сразу читать гайды[/b] и прочие материалы — просто погрузитесь в игру, сами изучайте её. И уже после первого прохождения можете начать заново, имея опыт за спиной, выбирать другие действия и увидите, куда вас это приведёт. Это проект на [b]сотни часов[/b], в котором вы можете потеряться с головой. Я бы мог описать множественные ситуации, атмосферные моменты и страшных монстров, с которыми я сражался, но не буду этого делать. Просто поверьте — игра [b]действительно хороша[/b], и это [b]определённо если не шедевр, то пока что главный сюрприз этого года[/b]. Если вы любите [b]лавкрафтщину[/b], если вы цените [b]комплексные, богатые на события и геймплей игры[/b] с колоритными персонажами, уникальными игровыми ситуациями и [b]реально захватывающей историей[/b] — то [b]срочно берите[/b] [i]Look Outside[/i], [b]вы не пожалеете![/b] За свою маленькую цену игра предоставит [b]уйму контента[/b], в котором вы просто потеряетесь.
Never played such games but this one is that good i did not looked outside for 18 hours irl
Осторожно! Спойлеры. А как их скрывать, я не научился, c`est la vie. Влюбился в эту игру с первого же ролика на youtube schorts, когда от нечего делать листал ленту. Увидал сеттинг, подивился, сразу купил. Ничуть не пожалел! Игра, как по мне, отличная. Хорошо исполняет функцию хоррора (может, со мной кто не согласится, но когда ты после долгого путешествия идёшь домой с добром, а у твоей двери появляется черный сгусток теней с загробными речитативами и пробирающими пощёлкиваниями, это пробивает если не на "УХЯДРЁНАВОШЬ!", то на "Вау..." уж точно.(Это я описал "Shades"))... Хотя, Ухмыляющийся зверь, Младшенькая из семьи зубов и прочие чудики, вылезающие на тебя со скримерами - это что-то с чем-то. Ладно! Стоит признать, что к середине эта тема частично утрачиватеся, ибо... Ну, как уже писали господа, Жук со шпагой и пистолетом - не самая страшная хрень, которая там обитает, как и хоккеист, как и крабик в зимней шапочке. Чувак, который это написал, я с тобой согласен, считай, что я цитирую тебя в роли великого классика на ЕГЭ по литературе, ага? Очень люблю такие игры за фантазию разработчиков в проработке монстров и окружения. Я был очень удивлён трём вещам: -Когда квартира landlord превратилась в поле боевых действий; -Когда заимел крысёнка (Кортез Второй!) и реально проникся к нему, как к сыну (Химия у разрабов прописана клёво, я к этому, казалось бы, уродцу, проникся, а Монти и Ксарию за их издевательства над Кортезом Вторым! (Панки хой, при всём уважении, пошли эти двое к чёрту)); -Когда в принципе увидел местную графику, и то, как проработаны монстры, что очень многие из них в мире уникальные, ТЕ ЖЕ ТЕНИ - их штук дохренище! И я каждый раз слыша "клац-клац-клац *звуки Ма`Хабрэ*" (Моя отсылка на Fear and Hunger))), просто жду в предвкушении, чтобы разглядеть получше очередного выродка из царства мрака! Отдельная страсть у меня к этим их играм с планами и превращениями. Был урод там, далеко, качество текстурки в минус, плюс затемнение... И вдруг он подходит, и оказывается, что это ещё более страшный (или красочный до безумия) урод, а в следующем ходу он вообще раскрывает череп, а там ещё много черепов (как в трейлере чел из комнаты Астронома), или как Крысиный Фрик, который так прячется в тени, а потом приближается, и ты смотришь на него с эмоцией: "Матерь Божья..." За саунд-дизайн отдельный респект. Когда играет музыка астрономов, я чуть ли не начинаю светиться, подобно Гостю. Когда играет музыка боссов, я напрягаюсь и хочу бежать физически. Также я заметил множество приколов, и это просто золото! Морскую свинку запихнуть в божественный ритуал и призвать чёртово Богоподобное существо, которое частично - морская свинка? Безумия, обожаю. ОГРОМНАЯ Сороконожка, которая требует у меня бинты, а потом называет меня другом, а я уже ей три раза проиграл? КАЙФ! Мхехе, полностью понимать, что Филипп - это грибок, и там не было никогда того очаровашки [/spoiler], И ВСЁ РАВНО ДАВИТЬ НА СЭМА СО СТОРОНЫ ИГРОКА, ЧТО ОН ПРОСТО ПОДВЕРГСЯ ВЛИЯНИЮ ГРИБКОВ, И ЖЕЛАТЬ ОТМЩЕНИЯ? Это шикарно! Или поцелуй Лайла, который ТОТ ещё и щёлкнул на фотоаппарат и хихикал над этим - это прям вау, это я проржался. В общем, всем спасибо, мне нравится. И моему пониманию RPG Maker тоже нравится. Я вообще смотрю и с механической точки зрения, и меня некоторые детали также поражают, но об этом в другой раз.