Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Корпорация SAXON наняла команду видавших виды роботов и дала им последний шанс доказать, что они годятся не только лишь на металлолом. Знакомьтесь — оперативная группа Нового Атласа. Этой компании ржавых бойцов предстоит раскрыть причину загадочного грибного нашествия планетарного масштаба.
Выходите на опасные миссии, чтобы бороться с захватчиками и узнавать больше о случившемся. Какова природа этой катастрофы? По чьей вине вы здесь оказались? И что недоговаривают в SAXON?
УСТРОЙТЕ ТОТАЛЬНЫЙ ФУНГИЦИД
В вашем распоряжении — целый арсенал сумасбродного оружия и футуристичных инструментов, которые можно модифицировать с помощью единственной в своём роде системы апгрейдов и создать вундервафлю вашей мечты.
ПРОРВИТЕСЬ СКВОЗЬ РЯДЫ ВРАГА
Уничтожайте орды вредителей, поразивших технику по всей планете и обернувших её против вас. Разносите ползучих тварей на куски, но не зевайте — то, что они обронили, может подобрать другой враг.
ОБЪЕДИНИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ
По отдельности наши герои способны не на очень многое, но вместе они — больше, чем ржавые вёдра с болтами. Комбинируйте мощные навыки с уникальным оружием и создавайте ураганные стратегии, которые выведут кооперативную игру на новый уровень. Или же просто делайте «пиу-пиу».
СДЕЛАЙТЕ ПЕРЕДЫШКУ НА ОРБИТЕ
После каждого задания вы отправитесь на орбитальный корабль, где можно отдохнуть и провести время с пользой. Тусите с друзьями, узнавайте больше о галактике и общайтесь с вашим начальником — ветераном-тараканом из SAXON.
Нихера не понял, но очень интересно! Поставлю лайк авансом пока Upd. стало понятнее. Если сравнить с другими кооп пострелушками, mycopunk всем проиграет. Тем не менее у игры есть свой шарм, из пушек приятно стрелять, интересно открывать перки и строить билды. Подкупает также свобода и скорость перемещения по карте. Основная же претензия - враги. Они невнятные и их банально неинтересно убивать. Прежде всего игру можно посоветовать тем, кому надоел DRG и иже с ними, а вот новичкам жанра кооп FPS - сессионок лучше начать с чего-нибудь другого.
Первое что бросается в глаза, как ни странно визуал, и я понимаю почему он так сделан. Самое главное при первом включении отключить блюр или расплытие экрана, точно не помню. В остальном всё понятно, сильной боли это не вызывает. Разнообразием мобы, конечно, не блещут, но их взаимодействие с модулями бывает до уморительного смешно. Что действительно взрывает мозг, так это билдострой. То есть мало того что надо выбрать то, чем вы действительно хотите пользоваться, так ещё и уместить их в тетрис. По первой, будет казаться что прокачка тягомотна, но через пару миссий на некоторые панели уже места не хватает. Не хватает в большинстве своём ресурсов, ради которых высадка и делается заодно проверяя текущий билд и доставая новые модули. Если что в хабе можно найти несколько улучшений, буквально за 5 минут, где конкретно, ищите сами. Ну и напоследок хотелось бы выдвинуть хоттейк : это самый щадящий ордо-шутер из всех что есть вообще впринципе с кучей QoL фич, позволяющие просто развлекаться и получать удовольствие
Хоть игра мне и понравилась, и отзыв положительный, так как мне игра зашла, но тут будет много негатива. Плюсы: Хорошие визуальные эффекты, половина музыки лютый бенгер, громадный потенциал в билдостроение. Минусы: с чего бы начать... Игра сама не знает, кем она является. Структура уровня из дип рока, карта из хелдайверса, пару фишек из ультракила. Она взяла самое хорошее из этих игр, но как воспользоватся ими она не знает. Мультиплеер. Нет, он не лагает, просто он не работает на уровне механик. Допустим, глайдер имеет ракеты, которые лечат. Но в игре есть самолечение, а необходимость лечения появляется, когда ты в пылу сражения. Но ракеты будут наводится на все, кроме союзника. Да и скилы персонажей не синергируют друг с другом. Метапрогрессия. Гвоздь в кедах. Если в том же дипроке все зависит на 80% от твоего скила, а остальные 20% это билд, то тут все 60% зависит от сборки оружия. Стоковым оружием просто невозможно убить толпу на 4-6 хазарде. Так же бесят сами враги. Да, они крутые, механика убийства их уникальная, но они лезут ВСЕГДА. Опять сравнение с дип роком: на уровне можно встретить небольшую группу глифидов, которых очень легко отстрелить. Так же есть рои,которые либо со временем, либо по ходу миссии вылазят. И они здают темп, а не мешают. Выкачка моркита: прокладка труб происходит без глифидов, с редкими жуками или роями. Но выкачка приводит к появлению постоянного роя. Но это не мешает, так как единственное, что требуется в это время от игрока, это выжить и чинить трубы. А тут... на задуманной сложности они не просто мешают, они бесят. Нет времени на перерыв. Единственный способ передохнуть это бегство. Ну и самая главная проблема, которую скоро (возможно) исправят: мало контента. Игра в первую же минуту вываливает контент, а потом... он кончается. и тебе просто остается прокачивать персонажа и пушки ради... чего? Прохождение 6 хазарда? Советую только любителям дип рока и людям, которые хотят поэкспериментировать. Всем остальным ПОКА ЧТО не советую.
Игра рофл. Внешне похоже на Risk Of Rain, задания один в один из Deep Rock Galactic. Персонажей мало. Оружия мало. Локаций мало. Заданий мало. Прокачка слишком долгая. Фана много, но ненадолго. Ждём крупных обновлений всем селом.
Отлично проводим время в игре , есть прокачка персонажей , прокачка оружия, интересные монстры механики , игратьс братишками ещё веселее рекомендую