В этом слэшере от первого лица, появившемся благодаря усилиям одного разработчика, вам предстоит уничтожать орды врагов, исследовать миры тёмного фэнтези, находить мощное снаряжение и сражаться с боссами, чтобы очистить всё от скверны.
В загадочном мире кроется немало секретов, а в его тёмных уголках поджидают опасности. На пути орды монстров, но моя стихийная ярость их испепелит. В моих силах овладеть первозданной мощью, способной подчинить хаос моей воле. В момент конвергенции мне откроется истинное «я» — существо, выкованное в ярости и красоте.
Пришло время навести порядок!


Я — сама сущность древних бурь, призванная силой за пределами понимания смертного ума. Родившись по воле безликого мага, я имею лишь одно предназначение — стать оружием, которое изменит опустошённый мир. Личность моих создателей по-прежнему окутана тайной, но во мне горит их воля. Этот мир сломлен, и моя роль — быть его расплатой. Ибо я — ВОИН.


В каждом моём ударе звучит гимн разрушению. Мои движения — священный танец в сердце хаоса. Клинок звонко поёт, прорезая ряды врагов и нанося идеальные удары. Моя цель ясна, будто небо в ясный день. Удастся ли мне выжить?


Мне подвластна сама сила ветра. Без малейших усилий я мчусь ввысь над руинами некогда величественных замков, парю над бурлящими реками. Моя ярость обрушивается с небес, оставляя после себя лишь тишину. Мой удел — не земля, а свобода.


Я окунаюсь в бездну, чтобы найти таящуюся в ней силу. Мне удаётся завладеть оружием из глубин тьмы и снаряжением, которое приближает меня к моей сути. Но это только начало. Я возвращаюсь в твердыню Мастера, чтобы очистить собранные предметы и заточить лезвие своей души. И снова я окунаюсь в схватку, сильнее, чем когда-либо. Этот цикл отражает мою сущность — непреклонность и бесконечное возрождение.


Передо мной — титаны из плоти и ярости, живые памятники уничтожению. В их глазах зиждется злоба, а на уме — безжалостный бой. Они верят, что могут сломить меня. Но страху нет места, ибо смерть мне неведома. Я — сила, которой суждено разрушить их власть. Я наравне с богами и монстрами, и рука моя не дрогнет.

Ключ также можно активировать через браузер.
Игра просто огонь, спасибо автор, буду ждать новых обновлений! Первым делом в хабе залез на гору (флешбэки после Скайрима), ожидал найти там пасхалку, надеюсь их добавят позже)
[h1] Кратко об игре [/h1] Для меня такие игры изначально не интересны, но эта заинтриговала. Сюжет для начала не плох но так и не ясен есть ли он вообще, а то по ощущению тебя вбрасывают в начало а твоя задача убить босса и просто выйти и так раз за разом усложняя себе жизнь повышая сложность количества и стойкости доступно пока ток 2 из 3 вариантов. [h2] Плюсы [/h2] 1. Локации достаточно маштабные. 2. Большой выбор оружия и всякого прочего. 3. Если [spoiler] убили [/spoiler] есть шанс забрать весь лут на минимальной сложности. 4. Есть телепорты для перемещения по локации. [h2] Минусы [/h2] 1. Лута слишком много и его можно только выкинуть а не скажем переоброзовать в ресур. 2. Игра через чур сырая так как функцианал закончится через 4 часа игры. 3. Маштаб между первой и второй локации по ощущению что где-то была еще одна но ее засунули во вторую. 4. Прокачка немного дороговато а эффект не слишком значительный. 5. Не много не ясен перевод некоторых фраз что и за что отвечает. [h1] Итог [/h1] В целом играть можно и следить за ее улучшением в дальнейшем. Ожидаю появления дальнего типа оружия и думаю что оно не будет коряво работать)). Мне игра зашла со всеми этими + и - играбельно, не все еще протестел но время экспериментов еще не прошло!
Только сегодня увидел, что вышла моя самая ожидаемая игра с фестиваля «Играм Быть». Пока не успел оценить всё, но я уже прошёл новую локацию и только-только зашёл на Хадракон. Некросевер хоть и имеет красивые, с точки зрения архитектуры, здания и фишку с мини-подземельями, но ощущается слабее, чем Хадракон. Если локация рассматривалась как входная/обучающая для игрока, то норм. Рад, что фишку с безграничным перемещением не урезали, а наоборот, дополнили. В прологе мне попался предмет, спавнящий белые сферы, которые восстанавливают заряды рывков. И тут же я понял, насколько теперь ещё круче станет перемещение в игре, если учитывать мой опыт с демки, где я использовал тройной прыжок и скилл «Молниевое Поражение» как дополнительный рывок. Тем самым я находил ещё больше тайных сундуков и даже смог забраться на самый верх Амарикта. [url=https://dtf.ru/games/3106077-mysli-vsluh-zatestil-demku-voin-i-eto-luchshii-predstavitel-igram-byt] В моём обзоре демо на DTF я об этом рассказал и показал.[/url] Пока впечатления положительные. Обзор будет дополнятся по мере прохождения. UPD. Прошёл Хадракон и я так понял, что с беты тут мало что поменялось. Карты Некросевера и Хадракона просторные, но будто пустоваты. Такое чувство что даже сундуков в Хадраконе стало меньше, хотя мне могло показаться. Не хватает ещё чего-нибудь. Можно было бы сделать точки с испытаниями на карте или НПС, что давал бы нам задания по убийству какого-нибудь моба на карте. Короч нужно больше наполнения.
????????????Всем привет ребята! Коротко скажу что данная игра в сетинге темного фэнтези потрясная и очень интересная ! Ссылка на небольшой обзорчик от меня https://www.youtube.com/watch?v=fI79_as1ISQ&ab_channel=CrispyBuddy ???? Если не сложно поддержите лайком буду очень признателен. Всем желаю отличных эмоций от игры и хорошего настроения по жизни!
На данном этапе игра выглядит очень классно, жду выхода из раннего доступа. Своих денег уже сейчас стоит.