В этом слэшере от первого лица, появившемся благодаря усилиям одного разработчика, вам предстоит уничтожать орды врагов, исследовать миры тёмного фэнтези, находить мощное снаряжение и сражаться с боссами, чтобы очистить всё от скверны.
В загадочном мире кроется немало секретов, а в его тёмных уголках поджидают опасности. На пути орды монстров, но моя стихийная ярость их испепелит. В моих силах овладеть первозданной мощью, способной подчинить хаос моей воле. В момент конвергенции мне откроется истинное «я» — существо, выкованное в ярости и красоте.
Пришло время навести порядок!


Я — сама сущность древних бурь, призванная силой за пределами понимания смертного ума. Родившись по воле безликого мага, я имею лишь одно предназначение — стать оружием, которое изменит опустошённый мир. Личность моих создателей по-прежнему окутана тайной, но во мне горит их воля. Этот мир сломлен, и моя роль — быть его расплатой. Ибо я — ВОИН.


В каждом моём ударе звучит гимн разрушению. Мои движения — священный танец в сердце хаоса. Клинок звонко поёт, прорезая ряды врагов и нанося идеальные удары. Моя цель ясна, будто небо в ясный день. Удастся ли мне выжить?


Мне подвластна сама сила ветра. Без малейших усилий я мчусь ввысь над руинами некогда величественных замков, парю над бурлящими реками. Моя ярость обрушивается с небес, оставляя после себя лишь тишину. Мой удел — не земля, а свобода.


Я окунаюсь в бездну, чтобы найти таящуюся в ней силу. Мне удаётся завладеть оружием из глубин тьмы и снаряжением, которое приближает меня к моей сути. Но это только начало. Я возвращаюсь в твердыню Мастера, чтобы очистить собранные предметы и заточить лезвие своей души. И снова я окунаюсь в схватку, сильнее, чем когда-либо. Этот цикл отражает мою сущность — непреклонность и бесконечное возрождение.


Передо мной — титаны из плоти и ярости, живые памятники уничтожению. В их глазах зиждется злоба, а на уме — безжалостный бой. Они верят, что могут сломить меня. Но страху нет места, ибо смерть мне неведома. Я — сила, которой суждено разрушить их власть. Я наравне с богами и монстрами, и рука моя не дрогнет.

Ключ также можно активировать через браузер.
Если вы хотите порубить нечисть в капусту весело и задорно, то эта игра то, что нужно. Это рогалик, который совмещает в себе впечатления от: - Doom (только вместо огнестрельного оружия мы используем различное холодное оружие); - Skyrim (бой идёт от первого лица); - Diablo (так же подбираем лут и примеряем на себя, собираем различные билды); - Dark Souls (нам дают шанс подобрать условные души и неочищенное барахло после смерти). Жду развития проекта и желаю автора успеха.
Игра очень понравилось и хочу увидеть во что превратится игра в будущем и увидеть DLC с другими VOIN огня, земли, воздуха, Что-то в этом духе.
Играл ещё в демку. Прошёл до конца, на данный момент (босс под замком) ииии после босса игра вылетела и сейф пропал, видимо зафакапился (или так и задумано? сомневаюсь), чтож , в целом понравилось, но пока что мало что есть делать, только гринд, точ шмота и статов, ждём будущих обнов.
Лично для меня номинант на игру года. Есть крошечные недочёты и на мой взгляд упущения, но общее впечатление невероятное. Из-за малого количества игр от первого лица с упором на рукопашную боёвку, ощущается очень свежо. Визуальный стиль радует бумерский глаз и крайне добротная работа над оптимизацией (загрузок мало и они моментальные). Челлендж без фрустрации. С огромным нетерпением жду дальнейших обновлений. Чего не хватило лично мне: - В первой локации очень приятный вайб первого акта Diablo II, вот прям напрашивалось, чтобы появился какой-нить старец и сказал "stay a while and listen". Это натолкнуло на мысль, что игре не хватает мирных NPC. Вот пррсто маленький кусок локи с ними, для атмосферы. Лагерь каких-нить странствующих монахов, или заблудившегося торговца. - Карты. Не подрбной, как нынче принято, а хотя бы схематичной, на подобии того, что было в первой Thief. Локации очень обширные и хотя в общих чертах понятно где находишься относительно главных построек, можно походить ходить кругами пока исследуешь местность. - Более чётких границ локаций. Во второй локации это сделано чуть более очевидно, а вот в первой непонятно, где активная область локации, а где тебя вышвернет с аннотацией (кто играл поймёт). - Больше криптов для исследования в первой локации, ну и в последующих, если там такое будет. Ну пожалуйста. - Какого-нить лута из разбиваемых предметов, типа горшков и ящиков.
Игра просто огонь, спасибо автор, буду ждать новых обновлений! Первым делом в хабе залез на гору (флешбэки после Скайрима), ожидал найти там пасхалку, надеюсь их добавят позже)