Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
- Игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
- Режим «Проникновения».
- Теневая броня.
- 3 бонусных вида оружия.
Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
Объединяющая революционные улучшения геймплея с высококлассным, ничем не ограниченным сюжетом, игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вооружает вас до зубов самым высокотехнологичным оружием совместно со смертельными навыками элитного оперативника, и предлагает войти в опасный мир, где ради справедливости нужно создавать собственные правила.
Отличная игра! Очень хороший сюжет, рассказывающий о судьбе опасного бойца Сэма Фишера, неплохая сетевая игра, классная графика, визуальные эффекты - супер, отличный движок, особенно прекрасный геймплей! В игре очень много возможностей: можно пройти уровень бесшумно, а можно пойти напролом, громко заявив о себе. Кто-то явно ошибся сказав про Сэма Фишера: "Один в поле не воин!" Я считаю, это одна из лучших игр из серии Splinter Cell! Всем советую купить, вы не пожалеете!
Splinter Cell Conviction, как принято говорить, игра тяжелой творческой судьбы. Анонс состоялся через несколько месяцев после релиза SC Double Agent, и должен был быть полностью социальным стелсом. На Ubidays 2007 нам показали игру, Сэм отростил бороду и стал больше похож на бомжа. После событий 4 игры, ГГ скрывался от агенства и правительства и использовал против них любые предметы окружения. Так на презентации было показана как сэм дерется с полицейскими в какойто кафешке в Вашингтоне, и все действие происходило днем. После этого Ubisoft молчала о игре два года, и только на GC 2009 нам уже показали заного собранного SCC. Сюжетная фабула осталось той же как и задумывалась изначально - Сэм в бегах. Но сам геймплей и структура уровней притерпела серьезные изменения. Коротко о сюжете. Все в духе Тома Клэнси и сериала 24 часа. Некие третие лица затеяли переворот и на ГГ всех спасает. Всё начинается с того, что с Сэмом связывается Грим и сообщает о том что на Сэма охотятся. По ходу мы узнаем что дочь Сэма жива, и что Ламберт специально инсценировал смерть Сары, чтоб развязать Сэму руки когда тот был внедрен в терроистическую организацию... Ну короче вот. Через сюжет авторы попытались очеловечить героев, дали им мотивацию, прописали характеры. Получилось? Да, но очень поверхностно. Авторам явно не получилось раскрыть ни одного персонажа. Раньше, игры про Сэма были скорее про геймплей, это был чистокровный стелс, перстрелки были всегда фатальными. Это был хардкорный и комплексный стелс. В SSC авторы пытались сделать геймплей более стремительным, разбавив все уровнями с перестрелками или постановочными сюжетными элементами. Вообще я так и не определился нравится ли мне игровой процесс игры. Порой она генерировала просто потрясные моменты - когда я бежал по очередному офису и вдруг вспышка, сверху спускаются такие же агенты. Быстро оценив ситуацию, быстро прыгаешь вверх на подвесной потолок. Оттуда крепишь камеру к стенке и привлекаешь одного противника, быстро вырезаешь его ударом сверху, еще двоих помечаешь (новая фишка игры mark and execute), и одним нажатием кнопки выносишь еще двоих. И вот такой геймплей работает при правильном дизайне уровня. В основном же в игре просто труба с ответвлениями. И очень часто авторы просто провоцируют на грубый геймплей, не правильно расставив противников, они могус стоять просто в куче и без перестрелок трудно обойтись. А есть уровень полностью шутерный и это очень плохо. Сам уровень самый натуральный коридор, так еще и стрелять в игре не круто. Оружие не чувствуется, импакт никакущий, анимации смертей не красивые.. Ну не чистокровный это шутан, зачем авторы суют такой геймплей? Непонятно. Вообще от игры прям веет недоделаностью. Авторы явно спешили и это видно по каждому элементу. Стелс есть - уровни часто не правильно спроектированы, шутерная механика есть - сама физика стрельбы никакая. Ну может AI удивит. Да, порой удивляет - оступает, закидывает гранатами, обходит с флангов. А порой не замечает ГГ в упор и реагирует по несколько секунд. На счёт визуала. Игра работает на переделаном UE 3 и выглядит не плохо. Больше нечего сказать. Но! Игра в игре есть стильные элементы - когда мы в тени и нас не видно, картинка становится черно белой. Очень стильно и наглядно понятно, что игрока в данный момент не видно. Ну и отображение заданий на любых поверхностях игры, например - идешь по улице, а надоме написано "Доберись до белого дома". Тоже очень стильно выглядит. Это фишка потом перекачует в некоторые игры Ubisoft. В общем и целом это первая проба пера компании - голая, не готовая, механика, какими были Far Cry 2, AC (2007).
[h1]"У меня есть послание для тех, кто стоит на моём пути: молитесь" - (с)Сэм Фишер[/h1] Судьба потрепала Сэма Фишера в "Splinter Cell: Double Agent". Ещё со слов Ламберта во вступлении игры и нерадужного финала стало совершенно ясно, что "сплинтер" изменился. Фишер отбросил своё чувство юмора в сторону, третий эшелон его грубо кинул, три знаменитых кружка стали пулевыми отверстиями на постере вместо символа окуляров ПНВ самого незаметного героя в игровой индустрии, а о традиционном геймплее с напряжёнными прятками в тенях внутренние конфликты протагониста кричали забыть. Мало кто понимает последние пункты, считая упор на экшен данью фанатам "Call of Duty". "Splinter Cell: Conviction" отличная игра, но худший "Splinter Cell". https://www.youtube.com/watch?v=ewF0_nDIrCc Обновленный Сэм Фишер ушёл в самоволку. Он хочет разобраться получше с фактом убийства дочери, при этом попутно предотвращает целый заговор. Террористами стали коррумпированные работодатели. Третий эшелон поглотила тьма. Чувствуете..? Джейсона Борна. Помню шутки в духе: "Фишер нашёл паспорт Борна и примерил его свитер". Это отчасти правда, пара тройка уровней похожа, но не большая часть игры. Сюжет прибавил засчёт нескольких эмоциональных сцен с Фишером. Протагонист в очередной раз перетягивает на себя одеяло. Все эти злодеи во главе третьего эшелона и вне его уж слишком карикатурные. За Америку как-то тоже не тянет волноваться. А зачем? Когда грозный Сэм отмачивает цепкие фразы после убийств и всё также грациозно сворачивает шеи, заканчивая последнюю главу символичной казнью. Почему последнюю? Фишер сам отметил, что ему надоела эта работа. Третий эшелон лишил Сэма друга, повредил семью и развалил сам себя. В "блэклисте" персонажа просто подменили, на эту тему сами фанаты шутили. https://www.youtube.com/watch?v=u4_8kjZcIAQ Геймплей перелопатили в спорное росло. Игра явно не развивает лучшие идеи, которые сделали франшизу такой легендарной. Обилие экшена задаёт тон настроению жёсткого героя, но идёт вразрез всем канонам серии. Разработчики всеми силами старались избавить прежний "сплинтер" от комплексного "стелса". Это заметно по огорчающему списку вырезанного. Одна-две развилки на уровень. Камера-липучка осталась единственным гаджетом (мины и гранаты не считаются), который ещё взрывается на всю округу. И как "Splinter Cell: Conviction" считать серьёзной стелс-игрой, если в ней элементарно нельзя прятать тела?! О каких традициях серии вообще говорить, когда фирменный трифокальный ПНВ появится только в середине сеанса. Да даже оформление интрефейса больше не с чёрно-зелёными оттенками, а бело-красно-серыми. После таких изменений игра удручает только сильнее, потому что солидная её часть очень муторно проходится скрытно, где-то почти невозможно. Апогей перебора с экшеном пришёлся на тот момент, когда известное забугорное жур.подразделение "IGN" поставило "конвикшен" 9.3 из 10 только из-за уровня в Ираке - целиком "пострелушного"! [h1]Некогда главенствующий в "Splinter Cell" упор на стелс сводится к пряткам в тени, рукопашным убийствам, уничтожению лампочек и хэдшотам из бесшумного оружия. Ничего кроме этой рутины. Поэтому "Conviction" оставляет впечатление линейного экшена, а фанатов жанра злит[/h1] Тем не менее, "Splinter Cell: Conviction" чувствует себя прекрасно в иной ипостасии. Перед вами драйвовый экшен, имеющий право на существование. Повсеместно прослеживается амплуа загнанного зверя в лице Фишера. Теперь он особо не церемонится и допрашивает важных личностей садисткими методами. И, о боже, Сэм научился подбирать оружие у врагов! Неостановимый хищник! Лёгкая смерть и большой разброс пуль у оружия сделали перестрелки интенсивными. "Конвикшен" очень динамичная игра. Замешкаешь чуть-чуть, и тебя уже прибьют. Искусственный интеллект противников бьёт больно. Вдобавок он злой и бескультурный. При игре в кооперативе враги переходят на потешный русский мат. https://www.youtube.com/watch?v=dlMdLNGPaHo Миссии обзавелись ящиками с выбором и установкой модификацией на оружие - привет дилогии "Rainbow Six: Vegas". Система перехода от укрытия к укрытию здесь лучшая, что есть в видеоиграх: стрелочки удобно подбирают сторону объекта для прислонения; Сэм делает тактические подкаты за пару секунд до обнаружения, облегчая жизнь игроку. Бывший спецагент освоил израильскую крав-мага, зрелищно устраняет врагов пачками, выбивает схваченными оппонентами двери, ударяет головой об стену, выстрелом уничтожает выключатели света и карабкается едва не лучше соседей в капюшонах из "Assassin's Creed". "Splinter Cell: Conviction" положил начало современным казуальным "стелс-экшенам". Здесь появились ныне обыденные послабления для игроков. Первое из них система "Mark & Execute" - "отметь нескольких противников, чтобы герой их кинематографично пристрелил". Ценой здравого смысла, стелс сделали более отзывчивым стрелочки, указывающие направление смотрящего на вас врага. В придачу некоторые находки привнесли индивидуальности. Например, призрачный силуэт персонажа, отмечающий последнюю известную позицию после обнаружения. И, конечно, надписи на стене, стильно показывающие новые цели. Больше всего положительных эмоций мне подарила одна строчка в главном меню -"секретные операции". Дополнительные уровни включают массу новых игровых режимов, параллельно раскрывая всю суть игры. Тут можно поохотиться на представителей локации в режиме "охотник". Скрытно или шумно - зависит от вас. В случае обнаружения противники высылают подкрепление. Желающим сыграть в Рэмбо следует выбрать "до последнего" с его волнами врагов. "Проникновение"-таки вообще приближает "Conviction" к истокам франшизы. Этот режим сделан для фанатов. Локации щедро оснастили камерами и невидимыми лазерами, а шибко шустрым рано или поздно придётся вспомнить лимит на обнаружение, услышав недовольный голос начальника в подкожном радио. Моим любимым режимом совместной игры стал "лицом к лицу" - лучше "PvP" в видеоиграх не найти! Что может быть круче двух проворных шпионов, устраняющих на местности ботов предельно тихо, дабы не выдать себя друг другу?! Ещё одним примечательным развлечением послужит скоротечная кооперативная кампания. Встречайте Кестрела и Арчера - русский оперативник в паре с американским. Элитные агенты не упустят возможности сказать колкую фразу после убийства. Их диаметрально противоположенные менталитеты контрастируют между собой. Кестрел относится к своему делу с исключительной русской гордыней в то время, как Арчер ведёт себя, подобно задире. Прохождение кооп-кампании открывает остальные виды оружия. Все кооперативные миссии можно пройти в одиночку. И, сверх того, союз оперативников располагает уникальными костюмами. Весь гардероб подкрепляется отличной кастомизацией. [h1]Кооператив "Splinter Cell: Conviction" лучший в серии после "Splinter Cell: Chaos Theory" не только из-за двух запоминающихся сторонних персонажей, массы режимов игры, разнообразия локаций, но и благодаря неожданному эпилогу[/h1] К несчастью, "Ghost Recon: Future Soldier" унаследовала сетевой код "конвикшен". В результате мы имеем две почти сломанные сетевые игры. Если во "Future Soldier" кооп постоянно вылетает, то в "Splinter Cell: Conviction" он как лотерея. По необъяснимой причине может не работать на вашем компьютере, но работать на другом. Мне как раз вот так свезло. [u]Ради коопа берите на свой страх и риск[/u]. Графика "Conviction" по меркам 2010 года добротная. Движок "LEAD engine" по качеству соответствует всем тогдашним графическим прелестям. Детальные локации, обновлённые спецэффекты и хорошая прорисовка - ни убавить ни прибавить. "Splinter Cell: Conviction" пересёк не ту черту. Это в чём-то революционный для своего времени экшен. Он сделал менее вариативным геймплей "сплинтера", но освежил состав игр серии и удачно проявил себя в другом жанре. Я благодарен "Юбисофт" за ещё одну прекрасную видеоигру. Они представили любомого персонажа в не менее ярком образе, подарили превосходный игровой процесс и один из лучших кооперативных опытов. [h1]8 из 10[/h1]
Это первая и последняя часть из серии Splinter Cell, которую я прошёл на двух платформах: Xbox 360 и PC. Диск с игрой для Xbox 360 мне как-то подогнал мой друг, а на PC прошёл версию, купленную в Steam. И это первая часть в серии на новом движке. Для Ubisoft это стало вроде плохой приметы. Давайте разберём. Графика. Игра сделана на новом движке. Дизайн уровней отличный. Всё изображено красиво и выглядит эффектно. Сам Сэм неплохо выглядит, правда немного потрёпанный. Озвучка. Отличная английская озвучка. Мне очень нравится голос Майкла Аронсайда. Смог передать черты характера Сэма. Музыка, в принципе, неплохая. Сюжет. Всё опять в стиле Тома Клэнси. Правда, немного тупее вышло, чем в предыдущих частях. Опять спасаем беззащитную Америку от злых террористов, готовящие переворот на государственном уровне. Геймплей. Игра очень сильно отошла от канонов серии и жанра. Особо не постелсишь, в 85% случаев могут заметить. В основном, приходится убивать, а хотелось повырубать народ. Можно в традиционном стиле: сверху, из укрытия, но не очень как-то это реализовали. В принципе, хорошая игра, которую, лично считаю, можно разок пройти, со слабым сюжетом, но хорошим геймплеем, где можно и пострелять и постелсить. Взять стоит:)
Итак, вновь пройдя Splinter Cell Conviction, не могу удержаться от соблазна написать обзор на эту замечательную, просто восхитительную игру-долгострой, которая на момент выхода нашла себе как кучу хейтеров, так и новую аудиторию фанатов. Данная часть повествует нам о непривычном Сэме Фишере - не просто о крутом спецагенте третьего эшелона, а прежде всего - о человеке, которого сильно изменила потеря самого близкого и родного человека в его жизни. Фишер поменялся как внешне, так и внутренне - он стал немного похудевшим, постаревшим, но не потерявшим сноровку волком - одиночкой, который в поисках ответов не жалеет никого на своём пути. Как раз на этом и построен весь геймплей: мы, в просто бешенном темпе пробираемся через различные, круто проработанные уровни, разными способами расправляемся со своими противниками, а иногда очень жестоко их допрашиваем. Всей крутости происходящего на экране, способствует система "Mark and Execute". В кратце, данная система позволяет очень зрелищно и быстро убивать от двух до пяти противников, помечая их с расстояния или из какого-либо укрытия, т.е. находясь в помещении, полным плохих парней, Сэм, допустим, помечает и выписывает хедшоты в четверых из десяти противников, спрыгивает, быстро убивает одного, немного отделившегося от стаи, и тут же сбивает с потолка огромную люстру, которая падает на остальных, неуспевших опомниться бедолаг. Вариативности при этом очень много и поэтому эта очень простая система даёт почувствовать себя в шкуре настоящего хищника. Лично мне, как и многим другим, это всё напоминает всеми известного Джека Бауэра, главного героя всеми любимого сериала "24 часа". Не могу не отметить шикарный голос Сэма Фишера в оригинальной озвучке, который только добавляет в атмосфере, спасибо за это не безызвестному актёру Майклу Айронсайду. Хочу всем посоветовать пройти эту пусть и короткую, пусть немного отошедшую от классической Splinter Cell - механики, но очень зрелищную, атмосферную, экшн-стелс игру, которая прочно и надолго засела в моём сердце.