Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
- Игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
- Режим «Проникновения».
- Теневая броня.
- 3 бонусных вида оружия.
Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
Объединяющая революционные улучшения геймплея с высококлассным, ничем не ограниченным сюжетом, игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вооружает вас до зубов самым высокотехнологичным оружием совместно со смертельными навыками элитного оперативника, и предлагает войти в опасный мир, где ради справедливости нужно создавать собственные правила.
8/10
Это первая и последняя часть из серии Splinter Cell, которую я прошёл на двух платформах: Xbox 360 и PC. Диск с игрой для Xbox 360 мне как-то подогнал мой друг, а на PC прошёл версию, купленную в Steam. И это первая часть в серии на новом движке. Для Ubisoft это стало вроде плохой приметы. Давайте разберём. Графика. Игра сделана на новом движке. Дизайн уровней отличный. Всё изображено красиво и выглядит эффектно. Сам Сэм неплохо выглядит, правда немного потрёпанный. Озвучка. Отличная английская озвучка. Мне очень нравится голос Майкла Аронсайда. Смог передать черты характера Сэма. Музыка, в принципе, неплохая. Сюжет. Всё опять в стиле Тома Клэнси. Правда, немного тупее вышло, чем в предыдущих частях. Опять спасаем беззащитную Америку от злых террористов, готовящие переворот на государственном уровне. Геймплей. Игра очень сильно отошла от канонов серии и жанра. Особо не постелсишь, в 85% случаев могут заметить. В основном, приходится убивать, а хотелось повырубать народ. Можно в традиционном стиле: сверху, из укрытия, но не очень как-то это реализовали. В принципе, хорошая игра, которую, лично считаю, можно разок пройти, со слабым сюжетом, но хорошим геймплеем, где можно и пострелять и постелсить. Взять стоит:)
Итак, вновь пройдя Splinter Cell Conviction, не могу удержаться от соблазна написать обзор на эту замечательную, просто восхитительную игру-долгострой, которая на момент выхода нашла себе как кучу хейтеров, так и новую аудиторию фанатов. Данная часть повествует нам о непривычном Сэме Фишере - не просто о крутом спецагенте третьего эшелона, а прежде всего - о человеке, которого сильно изменила потеря самого близкого и родного человека в его жизни. Фишер поменялся как внешне, так и внутренне - он стал немного похудевшим, постаревшим, но не потерявшим сноровку волком - одиночкой, который в поисках ответов не жалеет никого на своём пути. Как раз на этом и построен весь геймплей: мы, в просто бешенном темпе пробираемся через различные, круто проработанные уровни, разными способами расправляемся со своими противниками, а иногда очень жестоко их допрашиваем. Всей крутости происходящего на экране, способствует система "Mark and Execute". В кратце, данная система позволяет очень зрелищно и быстро убивать от двух до пяти противников, помечая их с расстояния или из какого-либо укрытия, т.е. находясь в помещении, полным плохих парней, Сэм, допустим, помечает и выписывает хедшоты в четверых из десяти противников, спрыгивает, быстро убивает одного, немного отделившегося от стаи, и тут же сбивает с потолка огромную люстру, которая падает на остальных, неуспевших опомниться бедолаг. Вариативности при этом очень много и поэтому эта очень простая система даёт почувствовать себя в шкуре настоящего хищника. Лично мне, как и многим другим, это всё напоминает всеми известного Джека Бауэра, главного героя всеми любимого сериала "24 часа". Не могу не отметить шикарный голос Сэма Фишера в оригинальной озвучке, который только добавляет в атмосфере, спасибо за это не безызвестному актёру Майклу Айронсайду. Хочу всем посоветовать пройти эту пусть и короткую, пусть немного отошедшую от классической Splinter Cell - механики, но очень зрелищную, атмосферную, экшн-стелс игру, которая прочно и надолго засела в моём сердце.
Splinter Cell Conviction, как принято говорить, игра тяжелой творческой судьбы. Анонс состоялся через несколько месяцев после релиза SC Double Agent, и должен был быть полностью социальным стелсом. На Ubidays 2007 нам показали игру, Сэм отростил бороду и стал больше похож на бомжа. После событий 4 игры, ГГ скрывался от агенства и правительства и использовал против них любые предметы окружения. Так на презентации было показана как сэм дерется с полицейскими в какойто кафешке в Вашингтоне, и все действие происходило днем. После этого Ubisoft молчала о игре два года, и только на GC 2009 нам уже показали заного собранного SCC. Сюжетная фабула осталось той же как и задумывалась изначально - Сэм в бегах. Но сам геймплей и структура уровней притерпела серьезные изменения. Коротко о сюжете. Все в духе Тома Клэнси и сериала 24 часа. Некие третие лица затеяли переворот и на ГГ всех спасает. Всё начинается с того, что с Сэмом связывается Грим и сообщает о том что на Сэма охотятся. По ходу мы узнаем что дочь Сэма жива, и что Ламберт специально инсценировал смерть Сары, чтоб развязать Сэму руки когда тот был внедрен в терроистическую организацию... Ну короче вот. Через сюжет авторы попытались очеловечить героев, дали им мотивацию, прописали характеры. Получилось? Да, но очень поверхностно. Авторам явно не получилось раскрыть ни одного персонажа. Раньше, игры про Сэма были скорее про геймплей, это был чистокровный стелс, перстрелки были всегда фатальными. Это был хардкорный и комплексный стелс. В SSC авторы пытались сделать геймплей более стремительным, разбавив все уровнями с перестрелками или постановочными сюжетными элементами. Вообще я так и не определился нравится ли мне игровой процесс игры. Порой она генерировала просто потрясные моменты - когда я бежал по очередному офису и вдруг вспышка, сверху спускаются такие же агенты. Быстро оценив ситуацию, быстро прыгаешь вверх на подвесной потолок. Оттуда крепишь камеру к стенке и привлекаешь одного противника, быстро вырезаешь его ударом сверху, еще двоих помечаешь (новая фишка игры mark and execute), и одним нажатием кнопки выносишь еще двоих. И вот такой геймплей работает при правильном дизайне уровня. В основном же в игре просто труба с ответвлениями. И очень часто авторы просто провоцируют на грубый геймплей, не правильно расставив противников, они могус стоять просто в куче и без перестрелок трудно обойтись. А есть уровень полностью шутерный и это очень плохо. Сам уровень самый натуральный коридор, так еще и стрелять в игре не круто. Оружие не чувствуется, импакт никакущий, анимации смертей не красивые.. Ну не чистокровный это шутан, зачем авторы суют такой геймплей? Непонятно. Вообще от игры прям веет недоделаностью. Авторы явно спешили и это видно по каждому элементу. Стелс есть - уровни часто не правильно спроектированы, шутерная механика есть - сама физика стрельбы никакая. Ну может AI удивит. Да, порой удивляет - оступает, закидывает гранатами, обходит с флангов. А порой не замечает ГГ в упор и реагирует по несколько секунд. На счёт визуала. Игра работает на переделаном UE 3 и выглядит не плохо. Больше нечего сказать. Но! Игра в игре есть стильные элементы - когда мы в тени и нас не видно, картинка становится черно белой. Очень стильно и наглядно понятно, что игрока в данный момент не видно. Ну и отображение заданий на любых поверхностях игры, например - идешь по улице, а надоме написано "Доберись до белого дома". Тоже очень стильно выглядит. Это фишка потом перекачует в некоторые игры Ubisoft. В общем и целом это первая проба пера компании - голая, не готовая, механика, какими были Far Cry 2, AC (2007).
До того, как поиграть в 5-ю часть Splinter Cell, я ожидал увидеть в ней интерактивное окружение — возможность использовать стулы как оружие, двигать шкафы и баррикадировать ими двери (когда-то я об этом прочитал в одном "бумажном" журнале). Но что мы получили в итоге — довольно коридорный экшен с примитивным стэлсом и имеющим мало что общего с предыдущими играми серии. Сэм в очередной раз изменился — превратился в озлобленного на весь мир дяденьку, прибор ночного видения превратился в эхолокатор. Сюжет не блещет оригинальностью — небольшая интрига с дочерью Фишера и нам в очередной раз нужно предотвратить теракт в Америке. Хотя когда я увидел раннюю версию "Конвы" — социального стэлса типа Assassin's Creed (хотя и финальная версия Conviction имеет много общего с ней), я испугался, и понял, что финальная версия гораздо лучше и интереснее, динамичнее. В общем, 5-я часть неплоха, но слишком упрощена в угоду новым геймерам.