Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
- Игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
- Режим «Проникновения».
- Теневая броня.
- 3 бонусных вида оружия.
Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
Объединяющая революционные улучшения геймплея с высококлассным, ничем не ограниченным сюжетом, игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вооружает вас до зубов самым высокотехнологичным оружием совместно со смертельными навыками элитного оперативника, и предлагает войти в опасный мир, где ради справедливости нужно создавать собственные правила.
Отличная игра! Очень хороший сюжет, рассказывающий о судьбе опасного бойца Сэма Фишера, неплохая сетевая игра, классная графика, визуальные эффекты - супер, отличный движок, особенно прекрасный геймплей! В игре очень много возможностей: можно пройти уровень бесшумно, а можно пойти напролом, громко заявив о себе. Кто-то явно ошибся сказав про Сэма Фишера: "Один в поле не воин!" Я считаю, это одна из лучших игр из серии Splinter Cell! Всем советую купить, вы не пожалеете!
[b]Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (2010) Ubisoft Montreal [/b] Тяжело-рождаемый "Conviction" недаром дважды полностью переделывали. Для новой аудитории решили сделать новый "Splinter Cell", но то, что выходило, не отвечало требованиям и стандартам качества. В итоге выпустили то, что успели. "Splinter Cell" больше не стелс-экшен, потому что проходится с дробовиком наперевес даже на максимальном уровне сложности. Игра не стала плохой, она просто перестала быть похожей на старые добрые "Splinter Cell" с идиотскими сюжетами. Шпионская атмосфера улетучилась и стала напоминать типичный боевик категории B. Сэм Фишер охотник, жестокий, сорвавшийся с катушек убийца. Враг, которого никому не пожелаешь. "Conviction" первая часть в серии, где невозможно оглушить противника. Только ножом в горло, выстрел в голову или сломанная шея. Максимальная жестокость. Смотрится это не очень здорово, а играется не намного лучше. Потенциал, безусловно, был. Многие аспекты обновлены или придуманы заново. Но на доработку явно не хватило времени. Непонятно на какую аудиторию рассчитана игра. Старым фанатам она мало понравится из-за смены жанра, а новой аудитории не очень приятно будет умирать после нескольких попаданий. Графика, местами напоминает времена "PS2" и выглядит хуже, чем в прошлой части "Double Agent" 2006-ого года, а некоторые уровни вроде Ирака вообще хочется вырезать из игры, настолько они ужасны. Тем не менее это "Ubisoft", следовательно, планка качества находится на довольно высоком уровне. Хорошая игра, которую просто не успели допилить и всунули в поджимаемый бизнес-планом график. Она могла быть намного лучше, но играть в любом случае стоит и в такую. [b]Рейтинг - 80/100 [/b]
Ну ребята..... даже не знаю что сказать. Начну с того, что эту игру разрабатывали с самого начала если не 2 и не 3 паза, то 4 это точно, и это факт. Многие критикуют её за упрощённый геймплей, стелс, и вообще за простоту. Поэтому я расскажу об этой игре подробно ;) Singleplayer Плюсы: 1) Довольно таки (на мой взгляд) интересная история получается. Фишер уволился из АНБ, и за какие то его старые дела, новый руководитель Третьего Эшелона, Том Рид (по-моему его так зовут, я не помню) хочет устранить его. Нам предстоит узнать откровение по поводу его дочери, которая оказалась живой. Предтоит спасти мир, Америку и "белую задницу" её президента. 2) Геймплей. Очень простой геймплей. Как многие говорят геймплей испортили до неузноваемости. Но это не так. В то время когда вышла это игра (я напомню - 2010), многим бы уже наскучила старая механика игры, и людям захотелось бы чего нибудь нового. И они это получили. 3) Стелс в этой игре тоже упрастили, но мне кажется в лучшую сторону, т.к. в предыдущих частях было просто чертовски не удобно играть, особенно в Chaos Theory. Тут вам и ПНВ, который почти нихера не видит в темноте, но подсвечивает врагов (который нам дают уже почти к концу игры), тут вам и укрытия, тут вам и куча всяких навороченных гаджетов - хуяджетов, которые на лёгком и среднем уровнях сложности вообще ни к чему. 4) Апргейд оружия здесь весьма и весьма хорош, можно поставить лазерный указатель к дробовику, можно поставить прицел на АК-47, можно прихуярить глушитель к каждому второму оружию. Минусы: 1) Простота. На среднем и лёгком уровнях сложности эта игра вобще никак не ощущается. Как это понимать ? Да никак, потому что игра очень лёгкая, по крайней мере в сингле. Так что не выпендривайтесь и ставьте хардкор, там уже будет интересней игра ;) 2) Кривое управление. Здесь коротко - управление хуйня из под коня, потому что взаимодействие на ебучий пробел блять, ПРОБЕЛ КАРЛ !!!!! Т.к. я играл на геймпаде от Xbox 360, мне было норм)) 3) Не очень хорошая оптимизация - это у Ubisoft в последнее время традиция. Даже на моём динозавре эта игра летает, но сука стоит ввязаться в открытую перестрелку, то сразу начинает проседать FPS, вдобавок бесчисленное количество багов. Co-op Плюсы: 1) Сюжет в коопе более менее ничего. Одна из первых игр, с которой начали брать плохих русских, которые даже матеряться не правильно, ёбаный карась ! 2) Множество режимов: это co-op story, где надо пройти несколько уровней с напарником, кстати в кооп стори ставьте средний уровень сложности. Face to face - где вы с другом соревнутесь по убитым врагам, и вы можете также убить друг друга. И есть ещё два режима, суть которых заключается в том чтобы пройти локацию уби всех противников, они отличаются друг от друга тем, что в одном без разницы как убивать, а в другом только по стелсу. 3) Костюмчики для разных режимов, но не для кооп стори. Им можно добавить 3 любых слота: + к броне, + к количеству гаджетов - хуяджетов, + к патронам. 4) Две концовки. Либо агент АНБ убивает русского Ваньку, либо наш Ванька убивает американского агента. Но не важно кто кого убьёт, т.к. Кобин убьёт последнего выжившего. Минусы: 1) ПРОСТО СУКА ЖЕСТОКОЕ ПРОСЕДАНИЕ FPS, ЕЩЁ БОЛЕЕ ЖЕСТОКОЕ ЧЕМ В СИНГЛЕ !!! 2) Малое количество уровней, но хорошо что они длинные и сложные. Итог: не лучшая и не худшая игра в серии Splinter Cell. Рекомендовано к прохождению сингла на хардкоре, и рекомендовано к фану с другом. Моя оценка 8/10.
Это первая и последняя часть из серии Splinter Cell, которую я прошёл на двух платформах: Xbox 360 и PC. Диск с игрой для Xbox 360 мне как-то подогнал мой друг, а на PC прошёл версию, купленную в Steam. И это первая часть в серии на новом движке. Для Ubisoft это стало вроде плохой приметы. Давайте разберём. Графика. Игра сделана на новом движке. Дизайн уровней отличный. Всё изображено красиво и выглядит эффектно. Сам Сэм неплохо выглядит, правда немного потрёпанный. Озвучка. Отличная английская озвучка. Мне очень нравится голос Майкла Аронсайда. Смог передать черты характера Сэма. Музыка, в принципе, неплохая. Сюжет. Всё опять в стиле Тома Клэнси. Правда, немного тупее вышло, чем в предыдущих частях. Опять спасаем беззащитную Америку от злых террористов, готовящие переворот на государственном уровне. Геймплей. Игра очень сильно отошла от канонов серии и жанра. Особо не постелсишь, в 85% случаев могут заметить. В основном, приходится убивать, а хотелось повырубать народ. Можно в традиционном стиле: сверху, из укрытия, но не очень как-то это реализовали. В принципе, хорошая игра, которую, лично считаю, можно разок пройти, со слабым сюжетом, но хорошим геймплеем, где можно и пострелять и постелсить. Взять стоит:)
Splinter Cell Conviction, как принято говорить, игра тяжелой творческой судьбы. Анонс состоялся через несколько месяцев после релиза SC Double Agent, и должен был быть полностью социальным стелсом. На Ubidays 2007 нам показали игру, Сэм отростил бороду и стал больше похож на бомжа. После событий 4 игры, ГГ скрывался от агенства и правительства и использовал против них любые предметы окружения. Так на презентации было показана как сэм дерется с полицейскими в какойто кафешке в Вашингтоне, и все действие происходило днем. После этого Ubisoft молчала о игре два года, и только на GC 2009 нам уже показали заного собранного SCC. Сюжетная фабула осталось той же как и задумывалась изначально - Сэм в бегах. Но сам геймплей и структура уровней притерпела серьезные изменения. Коротко о сюжете. Все в духе Тома Клэнси и сериала 24 часа. Некие третие лица затеяли переворот и на ГГ всех спасает. Всё начинается с того, что с Сэмом связывается Грим и сообщает о том что на Сэма охотятся. По ходу мы узнаем что дочь Сэма жива, и что Ламберт специально инсценировал смерть Сары, чтоб развязать Сэму руки когда тот был внедрен в терроистическую организацию... Ну короче вот. Через сюжет авторы попытались очеловечить героев, дали им мотивацию, прописали характеры. Получилось? Да, но очень поверхностно. Авторам явно не получилось раскрыть ни одного персонажа. Раньше, игры про Сэма были скорее про геймплей, это был чистокровный стелс, перстрелки были всегда фатальными. Это был хардкорный и комплексный стелс. В SSC авторы пытались сделать геймплей более стремительным, разбавив все уровнями с перестрелками или постановочными сюжетными элементами. Вообще я так и не определился нравится ли мне игровой процесс игры. Порой она генерировала просто потрясные моменты - когда я бежал по очередному офису и вдруг вспышка, сверху спускаются такие же агенты. Быстро оценив ситуацию, быстро прыгаешь вверх на подвесной потолок. Оттуда крепишь камеру к стенке и привлекаешь одного противника, быстро вырезаешь его ударом сверху, еще двоих помечаешь (новая фишка игры mark and execute), и одним нажатием кнопки выносишь еще двоих. И вот такой геймплей работает при правильном дизайне уровня. В основном же в игре просто труба с ответвлениями. И очень часто авторы просто провоцируют на грубый геймплей, не правильно расставив противников, они могус стоять просто в куче и без перестрелок трудно обойтись. А есть уровень полностью шутерный и это очень плохо. Сам уровень самый натуральный коридор, так еще и стрелять в игре не круто. Оружие не чувствуется, импакт никакущий, анимации смертей не красивые.. Ну не чистокровный это шутан, зачем авторы суют такой геймплей? Непонятно. Вообще от игры прям веет недоделаностью. Авторы явно спешили и это видно по каждому элементу. Стелс есть - уровни часто не правильно спроектированы, шутерная механика есть - сама физика стрельбы никакая. Ну может AI удивит. Да, порой удивляет - оступает, закидывает гранатами, обходит с флангов. А порой не замечает ГГ в упор и реагирует по несколько секунд. На счёт визуала. Игра работает на переделаном UE 3 и выглядит не плохо. Больше нечего сказать. Но! Игра в игре есть стильные элементы - когда мы в тени и нас не видно, картинка становится черно белой. Очень стильно и наглядно понятно, что игрока в данный момент не видно. Ну и отображение заданий на любых поверхностях игры, например - идешь по улице, а надоме написано "Доберись до белого дома". Тоже очень стильно выглядит. Это фишка потом перекачует в некоторые игры Ubisoft. В общем и целом это первая проба пера компании - голая, не готовая, механика, какими были Far Cry 2, AC (2007).