Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
- Игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
- Режим «Проникновения».
- Теневая броня.
- 3 бонусных вида оружия.
Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
Объединяющая революционные улучшения геймплея с высококлассным, ничем не ограниченным сюжетом, игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вооружает вас до зубов самым высокотехнологичным оружием совместно со смертельными навыками элитного оперативника, и предлагает войти в опасный мир, где ради справедливости нужно создавать собственные правила.
8/10
Ну ребята..... даже не знаю что сказать. Начну с того, что эту игру разрабатывали с самого начала если не 2 и не 3 паза, то 4 это точно, и это факт. Многие критикуют её за упрощённый геймплей, стелс, и вообще за простоту. Поэтому я расскажу об этой игре подробно ;) Singleplayer Плюсы: 1) Довольно таки (на мой взгляд) интересная история получается. Фишер уволился из АНБ, и за какие то его старые дела, новый руководитель Третьего Эшелона, Том Рид (по-моему его так зовут, я не помню) хочет устранить его. Нам предстоит узнать откровение по поводу его дочери, которая оказалась живой. Предтоит спасти мир, Америку и "белую задницу" её президента. 2) Геймплей. Очень простой геймплей. Как многие говорят геймплей испортили до неузноваемости. Но это не так. В то время когда вышла это игра (я напомню - 2010), многим бы уже наскучила старая механика игры, и людям захотелось бы чего нибудь нового. И они это получили. 3) Стелс в этой игре тоже упрастили, но мне кажется в лучшую сторону, т.к. в предыдущих частях было просто чертовски не удобно играть, особенно в Chaos Theory. Тут вам и ПНВ, который почти нихера не видит в темноте, но подсвечивает врагов (который нам дают уже почти к концу игры), тут вам и укрытия, тут вам и куча всяких навороченных гаджетов - хуяджетов, которые на лёгком и среднем уровнях сложности вообще ни к чему. 4) Апргейд оружия здесь весьма и весьма хорош, можно поставить лазерный указатель к дробовику, можно поставить прицел на АК-47, можно прихуярить глушитель к каждому второму оружию. Минусы: 1) Простота. На среднем и лёгком уровнях сложности эта игра вобще никак не ощущается. Как это понимать ? Да никак, потому что игра очень лёгкая, по крайней мере в сингле. Так что не выпендривайтесь и ставьте хардкор, там уже будет интересней игра ;) 2) Кривое управление. Здесь коротко - управление хуйня из под коня, потому что взаимодействие на ебучий пробел блять, ПРОБЕЛ КАРЛ !!!!! Т.к. я играл на геймпаде от Xbox 360, мне было норм)) 3) Не очень хорошая оптимизация - это у Ubisoft в последнее время традиция. Даже на моём динозавре эта игра летает, но сука стоит ввязаться в открытую перестрелку, то сразу начинает проседать FPS, вдобавок бесчисленное количество багов. Co-op Плюсы: 1) Сюжет в коопе более менее ничего. Одна из первых игр, с которой начали брать плохих русских, которые даже матеряться не правильно, ёбаный карась ! 2) Множество режимов: это co-op story, где надо пройти несколько уровней с напарником, кстати в кооп стори ставьте средний уровень сложности. Face to face - где вы с другом соревнутесь по убитым врагам, и вы можете также убить друг друга. И есть ещё два режима, суть которых заключается в том чтобы пройти локацию уби всех противников, они отличаются друг от друга тем, что в одном без разницы как убивать, а в другом только по стелсу. 3) Костюмчики для разных режимов, но не для кооп стори. Им можно добавить 3 любых слота: + к броне, + к количеству гаджетов - хуяджетов, + к патронам. 4) Две концовки. Либо агент АНБ убивает русского Ваньку, либо наш Ванька убивает американского агента. Но не важно кто кого убьёт, т.к. Кобин убьёт последнего выжившего. Минусы: 1) ПРОСТО СУКА ЖЕСТОКОЕ ПРОСЕДАНИЕ FPS, ЕЩЁ БОЛЕЕ ЖЕСТОКОЕ ЧЕМ В СИНГЛЕ !!! 2) Малое количество уровней, но хорошо что они длинные и сложные. Итог: не лучшая и не худшая игра в серии Splinter Cell. Рекомендовано к прохождению сингла на хардкоре, и рекомендовано к фану с другом. Моя оценка 8/10.
Очень интересная игра особенно если вы играете с друзьями
Conviction совсем не похожа на тот Splinter Cell какой нам доводилось видеть ранее. Поэтому и мнения об игре сложились весьма противоречивые. Теперь стелса, как такового, в игре нет. Точнее он есть, но применить его едва ли можно, так как локации слишком тесные, а враги выбегают пачками. Получается, что проще всего крошить их из огнестрела, тем более игра за это нас не карает и даже поощрает (за убийства из разных видов оружия начисляются очки). Однако очень понравился сам геймплей, атмосфера игры грамотно выдержана. Сюжет выполнен как раз в стиле Тома Клэнси, хоть немного и банален. Пусть игра и стала экшеном, зато очень классным и динамичным. Понравилось, что Сэм стал более брутальным :) Продолжительность игры как раз самое то, всё идет быстро и не надоедает. Особенный плюс это кооперативный режим, он идет как отдельная кампания и там как раз вполне реально пройти стелсом. Новый "сплинтер" мне очень понравился, и если вы не слишком волнуетесь за потерю стелса, то игра вам должна понравится. Оценка 9/10
Одновременно понимаю и не понимаю фанатов, которые считают, что Splinter Cell Conviction увела серию куда-то не туда. С одной стороны, корни серии здесь отчаянно стараются забыть. Но вместе с тем Ubisoft тотально переработала формулу серии и представила виртуозный боевик нового поколения, который заимствовал лучшие идеи Assassin's Creed и предлагал интересные идеи для жанра стелса. А еще тут ну просто умопомрачительный кооперативный режим. В 2010 году я был в полном восторге от Splinter Cell Conviction. Это первая игра серии, которая мне по-настоящему приглянулась. Разработчики на 100 баллов справились с задачей привлечь новую аудиторию. Огорчительно, что мы не увидели первый концепт игры 2007 года, когда заросший Фишер был вынужден прятаться от противников в живой толпе. Мне кажется, Ubisoft могла собрать наработки и выпустить в форме полупродолжения-полудополнения, как это было сделано с Blood Dragon.