Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
- Игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
- Режим «Проникновения».
- Теневая броня.
- 3 бонусных вида оружия.
Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.
Объединяющая революционные улучшения геймплея с высококлассным, ничем не ограниченным сюжетом, игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вооружает вас до зубов самым высокотехнологичным оружием совместно со смертельными навыками элитного оперативника, и предлагает войти в опасный мир, где ради справедливости нужно создавать собственные правила.
Игра получилась на славу-я долго ждал её.Узнав о новой части Splinter Cell,я ожидал следующего-Сэм Фишер,которого все фанаты знали-умер,не физически,но морально.Он больше не работает на Третий Эшелон.В результате Splinter Cell Conviction оправдала все мои ожидания. Главный минус - не с кем в кооп сыграть
Splinter Cell Conviction, как принято говорить, игра тяжелой творческой судьбы. Анонс состоялся через несколько месяцев после релиза SC Double Agent, и должен был быть полностью социальным стелсом. На Ubidays 2007 нам показали игру, Сэм отростил бороду и стал больше похож на бомжа. После событий 4 игры, ГГ скрывался от агенства и правительства и использовал против них любые предметы окружения. Так на презентации было показана как сэм дерется с полицейскими в какойто кафешке в Вашингтоне, и все действие происходило днем. После этого Ubisoft молчала о игре два года, и только на GC 2009 нам уже показали заного собранного SCC. Сюжетная фабула осталось той же как и задумывалась изначально - Сэм в бегах. Но сам геймплей и структура уровней притерпела серьезные изменения. Коротко о сюжете. Все в духе Тома Клэнси и сериала 24 часа. Некие третие лица затеяли переворот и на ГГ всех спасает. Всё начинается с того, что с Сэмом связывается Грим и сообщает о том что на Сэма охотятся. По ходу мы узнаем что дочь Сэма жива, и что Ламберт специально инсценировал смерть Сары, чтоб развязать Сэму руки когда тот был внедрен в терроистическую организацию... Ну короче вот. Через сюжет авторы попытались очеловечить героев, дали им мотивацию, прописали характеры. Получилось? Да, но очень поверхностно. Авторам явно не получилось раскрыть ни одного персонажа. Раньше, игры про Сэма были скорее про геймплей, это был чистокровный стелс, перстрелки были всегда фатальными. Это был хардкорный и комплексный стелс. В SSC авторы пытались сделать геймплей более стремительным, разбавив все уровнями с перестрелками или постановочными сюжетными элементами. Вообще я так и не определился нравится ли мне игровой процесс игры. Порой она генерировала просто потрясные моменты - когда я бежал по очередному офису и вдруг вспышка, сверху спускаются такие же агенты. Быстро оценив ситуацию, быстро прыгаешь вверх на подвесной потолок. Оттуда крепишь камеру к стенке и привлекаешь одного противника, быстро вырезаешь его ударом сверху, еще двоих помечаешь (новая фишка игры mark and execute), и одним нажатием кнопки выносишь еще двоих. И вот такой геймплей работает при правильном дизайне уровня. В основном же в игре просто труба с ответвлениями. И очень часто авторы просто провоцируют на грубый геймплей, не правильно расставив противников, они могус стоять просто в куче и без перестрелок трудно обойтись. А есть уровень полностью шутерный и это очень плохо. Сам уровень самый натуральный коридор, так еще и стрелять в игре не круто. Оружие не чувствуется, импакт никакущий, анимации смертей не красивые.. Ну не чистокровный это шутан, зачем авторы суют такой геймплей? Непонятно. Вообще от игры прям веет недоделаностью. Авторы явно спешили и это видно по каждому элементу. Стелс есть - уровни часто не правильно спроектированы, шутерная механика есть - сама физика стрельбы никакая. Ну может AI удивит. Да, порой удивляет - оступает, закидывает гранатами, обходит с флангов. А порой не замечает ГГ в упор и реагирует по несколько секунд. На счёт визуала. Игра работает на переделаном UE 3 и выглядит не плохо. Больше нечего сказать. Но! Игра в игре есть стильные элементы - когда мы в тени и нас не видно, картинка становится черно белой. Очень стильно и наглядно понятно, что игрока в данный момент не видно. Ну и отображение заданий на любых поверхностях игры, например - идешь по улице, а надоме написано "Доберись до белого дома". Тоже очень стильно выглядит. Это фишка потом перекачует в некоторые игры Ubisoft. В общем и целом это первая проба пера компании - голая, не готовая, механика, какими были Far Cry 2, AC (2007).
Отличная игра, несмотря на то, что основная одиночная компания проходится быстро. Игру можно проходить вдумчиво, скрываясь от врага и убивая бесшумно. Будут конечно моменты п осюжету, когда скрытно не пройти и мясцо с отстреливанием голов и остальными вариантами уничтожения врага прилагается. Можно шухерить вражин, убивая по одному и запутывая следы, пока враги ищут тебя в темноте, менять место дислокации и уничтожать их одного за другим. Или пойти напролом, вооружившись дробовиком и гранатами, замочить их быстрым и надежным способом - мозги навскидку. Главный герой в игре стал более менее похож на маленького шпиончика, который злобно пытает своих врагов, выбивая из них дурь. По сравнению с прошлыми играми, здесь более динамичный геймплей, который вынуждает игрока принимать быстрые решения и действовать хладнокровно и четко. Ну конечно я имею ввиду высокий уровень сложности, играть данную игру на более низкой сложности позорно. Что доставило в игре, так это совместное прохождение кооперативной компании. Конечно же дело происходит в России в Петербурге, а затем в посольстве. Вообщем поиграть стоит. Кооператив порадовал. Вообщем к происходящему в кооперативной игре не стоит относиться серъезно, но мат от русских врагов Вы услышите и не раз ))))
По сравнению с первой частью это, конечно, просто шутан на уровне Call of Duty, тут же даже нельзя усыпить врагов... И этот скилл на быструю ликвидацию конечно тоже бредовый, со временем просто начинаешь замечать как тебе специально отправляют одного врага, чтобы ты скилл зарядил и дальше группа из 3-4 человек, чтобы ты его потратил. Короче очень однообразно. Прохожу исключительно из-за вкусного сюжета про предательство, обман и всё такое, а тема старого вояки, которому нечего терять вообще одна из любимых (ну еще недавно Логана смотрел) В итоге скажу, что не так уж всё и плохо, учитывая какие сейчас делают Call of Duty, лучше уж в такое переиграть.
Conviction совсем не похожа на тот Splinter Cell какой нам доводилось видеть ранее. Поэтому и мнения об игре сложились весьма противоречивые. Теперь стелса, как такового, в игре нет. Точнее он есть, но применить его едва ли можно, так как локации слишком тесные, а враги выбегают пачками. Получается, что проще всего крошить их из огнестрела, тем более игра за это нас не карает и даже поощрает (за убийства из разных видов оружия начисляются очки). Однако очень понравился сам геймплей, атмосфера игры грамотно выдержана. Сюжет выполнен как раз в стиле Тома Клэнси, хоть немного и банален. Пусть игра и стала экшеном, зато очень классным и динамичным. Понравилось, что Сэм стал более брутальным :) Продолжительность игры как раз самое то, всё идет быстро и не надоедает. Особенный плюс это кооперативный режим, он идет как отдельная кампания и там как раз вполне реально пройти стелсом. Новый "сплинтер" мне очень понравился, и если вы не слишком волнуетесь за потерю стелса, то игра вам должна понравится. Оценка 9/10