Kapital представляет собой гибрид сити-билдера и социального менеджера. Вы являетесь мэром города, уничтоженного войной. Ваша задача восстановить город, управляя ограниченными ресурсами, решая социальные конфликты и преодолевая кризисные ситуации.
РАЗДЕЛЕННОЕ ОБЩЕСТВОНаселение вашего города состоит из 3 классов: дворяне, буржуа и рабочие.
- Дворяне - это богатые и образованные люди, которые получают свои привилегии по праву рождения,
- Буржуа - это предприниматели, которые заработали свое состояние благодаря упорному труду и везению,
- Рабочие - это обычные люди, не имеющие образования или собственности.
Все они хотят жить лучше.
АНТИКРИЗИСНОЕ УПРАВЛЕНИЕВосстановление города - непростая задача. Ваши ресурсы ограниченны. Вам нужно решать, кто получит еду и жилище в первую очередь. Новые угрозы не заставят себя долго ждать.
ПРОТЕСТЫ И БУНТЫВам не удастся угодить всем жителям города. Недовольные люди будут протестовать и устраивать бунты. Вы должны решить, какой класс поддерживать, а какой подавлять.
БУДУЩЕЕ ОБЩЕСТВАВ вашей власти принимать новые законы, которые определят будущее общества. Какой класс будет господствовать в новой политической системе? Только вы можете ответить на этот вопрос.
Градостроительный симулятор прямиком из 2007 с закосом на Frostpunk. Классовой борьбы нет, революций тоже нет, так как если чего во всём всегда виноват мэр (ожидали рыночек, а получили очередную плановую гриндилку). Название игре не подходит. Можно было бы выпустить отдельно визуальную новеллу с историей из компании, и отдельно игру без компании. Лучше бы было, а тут чисто геймплей в разрез с сюжетом. ВНку бы купил, а градостроительных симуляторов и без того много. На данный момент могу посоветовать только если будет скидка. Цветовая дифференциация штанов зашла.
Отличная стратежка. Но крайне хардкорная,
Хотелось бы видеть, что это бэта, но нет! Баланса нет совсем. Как пример, достиг населения порядка 500 человек. В итоге я обнаружил, что дальше не могу развиваться, потому что госпиталь заполнен, даже с улучшениями за день гибнет очень много людей, что ведет к постоянному снижению настроения классов и возникновению протестов. На следующий день приезжают переселенцы. Снова гибнут, население не растет, много важных полупустых или совсем пустых построек. Круг замкнулся. Так я провозился около часа. Лучше начать игру сначала. Почему нет возможности хотя бы частично уменьшать переселение в город? У меня уже было штук 12 кладбищ, но этому ни конца, ни края. Люди в городе передвигаются по трупам буквально, кто-то даже сумел соорудить себе труповозку и разьезжать от дома до пельмееной. Шучу. Просто из-за этого новые вспышки болезней появляются. Можно конечно закрыть госпиталь, чтобы больные все вымерли, потому что рост больных из-за переселенцев не останавливается. Пускай пол города вымрет, но я хоть остановлю этот замкнутый круг. Проще уже наверно создать армию мертвых и захватить Вестерос. Со старта бросилось в глаза, что нет анимации строительства здания. Также, не хватает информативности. Я не вижу информации, на что в данный момент идет расход ресурсов, идет просто снижение ресурса на панели, но без уточнений куда и на что. Я хочу видеть, сколько сожрал пролетариат хлеба и водки за прошлый день, чтобы понимать как отстраиваться дальше. И боже, как все дорого в игре. Это ведь не пошаговая игра, но сидеть на паузе приходится постоянно и обдумывать мув, ибо придут переселенцы и начнутся вот эти болезни, нехватка жилья, нехватка третьего и десятого. Задумка наверно такая, но мне было совсем непросто даже на легком уровне игры. И почему, каждый раз, когда я ставлю на паузу и выхожу с нее, всегда сбрасывается шкала скорости игры. Постоянно переключать геморно, хоть и привык ко второму часу игры. Постоянно приходится клацать лишние 33 кнопки, чтобы вести борьбу с коррупцией в административных зданиях. Давайте это оптимизируем! Давайте нажмем одну кнопку, зададим верхний порог, при котором начнется антикоррупционный рейд. Пускай это будет происходить автоматически. Но нужно сказать, что меня затянуло на 4,5 часа. Игра интересная. Очевидно, что идея была, но опыта у команды на реализацию нет. Поэтому ждем ОГРОМНОГО ребаланса, визуальных, геймплейных, а так же информативных улучшений. Потом можно и подумать над новым контентом. UPD: С миграцией разобрался. Если построить миграционку, есть migration filter. У него три режима работы: низкая миграция, средняя и высокая. UPD2: В общем, запустив партию еще на 4 часа, могу сказать, что абсолютно разобрался в игре! Вкачал ветвь монархии. Получаю +2 в час счастья для аристократов от перка из ветви. Установил низкие налоги бля буржуев +2 счастья и рабочих +2 счастья. Теперь имею 99 счастья у каждого сословия, не смотря на то, что все так же они дохнут как мухи. Теперь, единственное, что у меня вызывает вопрос, так это кладбища и госпиталь! Все так-же бесконечные смерти и болезни. Крематорий конечно помогает, но без кладбищ все-равно никак. А их у меня под конец около 20 штук!!! Эта система со смертями и переселенцами, которые их заменяют, мне кажется нелогична для игры. Стоит над этим подумать. Думаю, что вернусь в игру, когда будут улучшения и новый контент.
[h1] Frostpunk для самых маленьких[/h1] Градостроительные симы уже десятки лет ходят вокруг да около, очень редко, встречаются новые игроки способные перевернуть рынок...и...**Kapital: Sparks of Revolution не такой. Таким был Frostpunk, но ребята из** Lapovich Team пошли более простым путем. Взяли проверенную временем схему классической “градостроилки”, добавили интересные механики из Frostpunk (Эвенты, не прямое производство еды), придумали достаточно много своих интересных решений, взяли переломную для человечества эпоху и все это решили построить вокруг темы классовой борьбы... [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2802123836] И к последнему пожалуй у меня больше всего вопросов...Ибо самой борьбы то и нет, все механики и история скорее о борьбе (дворян, буржуев, работяг) с каким то абстрактным правительством состоящим из игрока, а не из представителей одного из этих классов, хотя эти противоречия могли бы создать кучу интереснейших ситуация, и лично поэтому игру и купил. Если в frostpunk была люто гнетущая атмсофера, то в kapital создает совсем не уместную атмосферу сказки - милый 2д арт аля ферма для VK, музыка из фильма про собак 2000ого года, стиль диалогов из визуальной навелелы для девочек 14+. Хотя, выбранный сетинг могу показать безумную красивую борьбу противоположного в эпоху созидания.. Сам геймплей работает как часы в большинстве случаев, следить за жизнью граждан интересно, смотреть на развитие города тоже. Иногда игра кидает испытания, но в целом построить успешный город достаточно просто. [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2802124703] [h1] **Kapital это хорошая градостроительная стратегия, способная затянуть вас на десяток часов, но свое название, она не отрабатывает - визуал не о том, главный смысл классовой борьбы упущен.** [/h1]
Что ж, поиграть похоже у меня не получится по техническим причинам, но поддержать разработчиков положительным отзывом хочется. Уверен, я бы в любом случае оставил положительный отзыв, т.к. уже ознакомился со всеми негативными, включая иероглифы, и ко всему был готов в плане баланса и игрового процесса) Если про проблему вам любопытно узнать, то напишу несколько слов. Почему-то при запуске этой игры грузится на 100% диск С, на котором стоит винда. Сам стим и игра установлены на другом диске (SSD), и в чем причина хз. Я сумел пройти дальше начального меню, подождав минут 10, но явно играть с фризами и постоянно загруженным на 100% диском я бы не смог. У меня Win 8 "специальная" версия, поэтому не могу утверждать, что именно разработчики что-то сделали не так. Но другие игры не провоцируют никакие процессы в винде, и не заружают диск на 100% на постоянной основе, вызывая фризы в самой системе и в игре. Досадно, конечно)