Fall of Light — приключенческая игра про исследования подземелий в мире, поглощенном Тьмой. Главный герой — пожилой воин, отправившийся в путь со своей дочерью, чтобы показать ей последние лучи солнца. Только вместе они сумеют победить порождения Теней.
«В начале не было ничего — лишь чудовищная воющая пустота, в которой корчились страдающие души. Затем явилась Лючия и пронзила тьму — так в мир пришли тепло и порядок. Началась эра людей, длившаяся много веков. Но вот настала четырнадцатая эпоха, и Тьма вернулась...»
В роли Никса, воина, чьи славные годы давно позади, вам предстоит избегать Теней, пробираться через извилистые коридоры мрачных подземелий, прокладывать путь по темному миру на поверхности и сражаться с послами Тьмы в давным-давно покинутых храмах. Путь будет полон головоломок и смертельно опасных ловушек, что отделяют вас от цели: привести свою дочь Эфиру в последнее место на земле, где еще есть свет.
Игра Fall of Light вдохновлена такими проектами, как Dark Souls и ICO, и придется по душе тем, кто любит исследовать мир и делать собственные выводы о происходящем. Знакомьтесь с необычными персонажами, находите секреты в укромных уголках и узнавайте обрывки истории этого мрачного мира. Выберите комбинацию оружия ближнего боя, арбалетов и щитов на свой вкус, определите свою технику боя и приготовьтесь сразиться с полчищами хитрых врагов. И помните: ваша дочь не должна пострадать. Она — единственный луч света в царстве тьмы, и никто, кроме нее, не сможет открыть вам дорогу вперед.
Отличная игра. Классическая изометрия с поддержкой сони геймпада. Не хватает карт и описания те доп контента. Не поклонник дарк соусов но терпимо. Удивительно красивый финал прекрасной истории. Если Вы в душе романтик,- думаю понравится.
Даже не вериться, что игра была приобретена в далеком 2019 и руки только сейчас дошли ее пройти. Все время мне казалось, что я купил ее только сегодня вечером и вот уже сижу играю, полностью погруженный в мир. Ну, начнем, пожалуй, с плюсов: 1) Не замысловатая история, над которой не надо ломать голову. И хотя все довольно таки просто, затрагивает она болезненную тему, через которую многие или прошли, или проходят. 2) Визуальная составляющая. Да, как бы это ни было, но в игре присутствует отличный минимализм, от которого не становится плохо, нет лишней вычурности. (однако и здесь не без минусов, о которых будет сказано позже) 3) Музыкальная составляющая и общая атмосфера игры (включая геймдизайн) - нормальный. Ближе к хорошему. Мне очень нравились треки локаций и большинство локаций в принципе. По ним было интересно ходить, тыкаться во все углы и додумывать, а что же случилось? (но и тут имеется минус) [Особенно локация Йериния - это просто мое почтение] А теперь приступим к минусам, включая те, из-за которых я несколько раз забрасывал игру. 1) Оптимизация. Это просто тихий ужас и мой ночной кошмар. Я понимаю, что скорее всего, оптимизация банально уперлась в финансы (компания, все же, маленькая и все делалось своими силами), но у меня так горела нижняя точка... Особенно это чувствуется на начальной локации и локации "Храм водного стража". (Хотя я и играл на самых минимальных настройках графики) 2) Минус, который вытекает из минималистического стиля - в некоторых стыках блоков поверхности герой не может пройти и с этим связанна история, из-за которой я забросил в первый раз игру. В одной из Пещер страха, которая ведет месту с боссом локации, есть горка, по которой я не мог забраться вместе с дочерью. И так пробовал, и эдак - ни в какую за собой было не вытянуть. Зато один спокойно мог пройти. Ну, думаю, оставлю ее здесь, а сам пойду и разведаю следующую локацию, а если дочь схватят - то просто дойду до клетки и выпущу ее. Ага, разбежался. По итогу она просто пропадает из мира, ее нигде нет, а указатель водит по кругу: от пещеры до какого-то места и обратно. В тот раз мои нервы юного искателя приключений не выдержали и я забросил игру. То есть, мы имеем странные хитбоксы передвижения и исчезновение дочери (да, я знаю, что вторая проблема довольно таки частая и о ней писали на форуме в Steam, но не упомянуть о ней - нельзя) Следующий неприятный момент произошел в локации "Город в болоте", как я ее называю. В локации тоже имеется свой босс, с которого падает приятный бонус. Вот только при моем первом прохождении (в том же, в котором пропала дочь в пещерах и я бросил играть) мне ничего не дали с босса. Да, я его победил, посмотрел на красивую локацию и, ничего не получив, пошел дальше, подумал, что так и должно быть. Боже, какого же было мое удивление, когда при повторном прохождении мне дали мой заслуженный приз за победу над боссом - вы себе не представляете! Еще один баг, который так же повлиял на то, что я бросил играть во второй раз - это пропажа меча Лучии. По какой-то причине, его можно успеть схватить, как только кузнец его доделывает, но я не успел, и он просто провалился под текстуры под NPC. И тогда у меня тоже сгорело мягкое место и я бросил играть, т.к. решил, что этот меч нужен на хорошую концовку (я и сейчас не могу быть точно уверенным в том, что для этого он не требуется, ибо имеется еще один баг, связанный с этим мечом, о котором так же писали на форуме). В третий раз я, все же, прошел игру, но этот баг произошел снова (причем на этот раз меч улетел в здание за кузнецом и провалился под текстуры там). Что же, подумал я. махнул рукой и закончил игру с тем, что есть. 3) Пустой мир. Да, он красивый, да, в нем интересно ходить но именно со стороны лора - ну, он очень пустой и приходится все додумывать самому. Почему начальный город такой, какой он есть? Почему он похож на европейские города периода бубонной чумы? Что за цивилизация была на болотах? Кто копал рудники в пещерах страха? Кто жил в пустыне и почему там остались города? Да, в игре есть записки, но они... как бы помягче сказать? Очень банальные и прямым тестом намекают на сюжет и что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО происходит, если кто-то не может читать между строк. Что ж, по итогу, я поставлю игре "лайк", но минусы довольно таки сильно затмевают плюсы, честно. Если бы не мои странные вкусы, по которым я оцениваю вещи на "нравится\не нравится" - я бы поставил скорее минус, коли уж быть действительно объективным реалистом. За сим хочу сказать разработчикам спасибо, за атмосферные локации и саундтрек, и за то, что заставили выпасть из реальности на три десятка часов. Желаю удачи в создании следующих игр, в которых вы будете учитвывать ошибки из предыдущей.
Average but not bad Fall of light is not the best game I have ever played and definitely not a detailed and though through as something monumental like DS. However, if you have already played all souls games and would like to play something similar but different - this game is ok for the price.
Слишком противоречивая игра. Есть концепция Dark Souls, но после каждой смерти тебе обязательно нужно вернуться на место смерти. Вроде приятная картинка и интересная перспектива, но из-за фиксированой камеры зачастую погибаешь просто потому-что гроб на переднем фоне закрывает обзор. И это не говоря о странных хитбоксах главного героя и врагов - зачастую не всегда понятно,как тебя задевает враг. с последним патчем стало полегче с боевкой, но не сильно. Игра сравнима с Necropolis. Как и там - задумка не плохая, но реализация странная. Своих денег к слову стоит, но предпочту вернуться к ней позже, после пары патчей. 7/10
Я случайно купил =) Вообще ничего не знал об этой игре и даже видео не смотрел, а купил случайно на утро после празднования днюхи :))) Когда опомнился думал сразу сдать но решил запустить посмотреть. И как не странно Fall of Light меня затянула и я решил ее себе оставить. Буду проходить.