Lovecraft’s Untold Stories 2 – продолжение первого в мире ролевого экшена с элементами rogue-like, созданного по мотивам мифов Лавкрафта. Абсолютно новая графика, комплексная система создания предметов, 6 игровых персонажей и тонна увлекательного контента!
Lovecraft’s Untold Stories 2 – ролевой экшен с элементами rogue-like, сюжет которого продолжает историю Lovecraft’s Untold Stories. В этой игре герои переходят на новый этап борьбы с неведомым, а новый стиль графики делает происходящее гораздо более захватывающим. Собирайте выпадающие случайным образом добычу и ресурсы, мастерите из них снаряжение, исследуйте старые и новые - созданные процедурно - районы, отражайте атаки десятков разных врагов и побеждайте легендарных боссов! Но будьте осторожны: игра стала еще сложнее, чем раньше, и кошмарные монстры так просто не сдадутся!
КАРТИНА, СВОДЯЩАЯ С УМАВесной 1926 года художник-сюрреалист Ардуа-Бонно представил в парижском салоне свою работу под названием «Страна грез». Как только картину открыли, в галерее начались беспорядки: посетители начали с воплями метаться по зданию. Вскоре после окончания выставки Ардуа-Бонно крепко заснул, и никому не удавалось его разбудить. По слухам, незадолго до начала этой «сонной болезни» он был близок к тому, чтобы завершить свой величайший шедевр, который изменил бы весь мир.
6 ПЕРСОНАЖЕЙНа этот раз в вашем распоряжении до 6 разных персонажей, как старых, так и новых, и у каждого из них свои сильные и слабые стороны. Детектив, ведьма и профессор из первой части игры продолжат бороться с Великими Древними. К ним присоединятся медиум, ветеран и психиатр.
СОЗДАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯОдна из новых механик, которые мы включили в Lovecraft’s Untold Stories 2, – это возможность создавать снаряжение. Ищите чертежи, чтобы создавать и улучшать предметы (одежду, оружие и расходные материалы). Каждый такой предмет изменит облик вашего персонажа.
ЭЛЕМЕНТЫ ROGUELIKEЭта игра – не чистый «рогалик»: после гибели героя вам не придется начинать игру заново. Уровни создаются случайным образом, и если вы погибнете, то вам придется играть с самого начала территории; при этом монстры и добыча будут «сброшены». Не забывайте исследовать уровень и выполнять дополнительные задания, чтобы получить побольше добычи и ресурсов: они помогут вам в прохождении сюжетной кампании.
ОСОБЕННОСТИ
Игру еще нужно допиливать, боевая система и управление неприветливые, но игра интересна, хотя пока и не дотягивает до первой части. Уверен, что разрабы все поправят. Добавьте бестиарий, интересно почитать про противников и их особенности!
хороший арт
Довольно неплохая игра. Пока где-то по ощущению в середине игры=) Сейчас багов вроде особо не обнаружил. Единственное, не хватает какого-нибудь бестиария и каталога найденных предметов
[h1]«Поиск Истины требует жертв. Состраданию нет места. Твое упрямое желание помогать тем, кто бросил бы тебя, не раздумывая, — это слабость. Судьба неизбежно ведет нас к одиночеству, и в последний миг человек всегда один. Ты не сможешь бежать от него вечно, одиночество всегда найдет дорогу к тебе.»[/h1] [b](с). из игры Call of Cthulhu[/b] [b][u]Lovecraft's Untold Stories 2[/u][/b] – это изометрический 2D «рогалик» боевик с разноцветно-кислотной цветовой палитрой, рисовкой в стиле «комикс», в «Ктулхианских» декорациях, созданных мастером ужаса [b]Г. Ф. Лавкрафтом[/b]. Стоящее ли это приключение? Как сказать. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Перед нами возникает графический роман, широко раскрывший свои страницы, одну за другой, повествующий о том, что на дворе весна 1925 года и в мире резко вспыхивают какие-то жуткие события, которые немного разнятся касательно «обычных» странностей. Спустя год, в 1926 году художник-фантаст Ардуа-Бонно представляет миру свою кощунственную работу «Пейзажи мечты», которые вызвала неоднозначное впечатление. Картина была помещена в хранилище, но выставлялась для частного просмотра. Ясно одно, картина крайне сильно влияет на своего наблюдателя. Что касается художника, то он намекает, что это не главный его «шедевр». На какой-то период времени он пропал с поля зрения общественности, ожидающей его новой его работы. Вы – один из 3-х (далее 6-и) колоритных безымянных персонажей. Ваша задача – навести шороху среди древних и не очень Богов в поисках художника. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3078974141 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] На самом деле множество аспектов, отсылок да и вообще вся тематика, собранная вокруг вселенной игры достаточно неплохо справляется со своей задачей, что говорить, я потратил около 55 часов времени, находясь в этой игре, однако отдам должное элементу «рогалика», ибо очень трудно оторваться, когда втягиваешься. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции, моё почтение – точные, знакомые, задающие подходящий настрой. Звук периодически отсылает к знакомым вибрациям хотя бы того же плазменного оружия у профессора, приятно послушать, прочувствовать. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Рогалик, как таковой:[list] [*]У нас есть база – дом художника; [*]На базе можно выбрать одного из доступных персонажей, создать оружие/одежду/расходники по найденным чертежам, сложить вещи на хранение; [*]Есть основные сюжетные квесты, есть дополнительные квесты (новые доп. квесты появляются, когда во время путешествий вы находите стопку газет) [*]Есть торговец (Г.Ф. Лавкрафт) двух видов: продающий за денежку, за информацию; [*]На базе есть стабильный набор ящиков с лутом, каждый раз, когда вы возвращаетесь в дом художника, вы можете снова лутать эти ящички; [*]База сохраняет весь ваш лут после того или иного задания; [*]Случайная генерация комнат.[/list] [i]Затягивает, сложно остановиться, хочется получить ещё и ещё, снова и снова другую более интересную редкую вещь итд.[/i] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Отечественная игра, Русский язык на связи. [quote][b]Финал:[/b][/quote] Приятный бонус в виде 4-х концовок. [h1]То, что требует доработки:[/h1] По пунктам:[list] [*]Продажа/покупка предметов в магазине. Там, где валюта – информация, не работает продажа/покупка за 5 шт. разом через клавишу [b]«Shift»[/b]. Нет возможности установить своё кол-во продаваемого/покупаемого товара – либо 5 шт. за щелчок, либо 1шт.; [*]Предметы, лутаемые на локации, порой не собираются в неполный стак, а выстраивают новый в инвентаре. Приходится вручную распихивать. Если условные расходники в карманах персонажа, то при сборе лута на локации предметы не заполняют карман с идентичным расходником, а лезут в инвентарь, неудобно; [*]Набравшийся стак предметов нельзя дробить (либо я просто не нашёл, как это сделать); [*]Оружие/предметы. Сложно определить их редкость пока не наведёшь на иконку. Необходимо, чтобы у предметов был фон/рамка в цвет, чтобы уже издалека понимал, какого достоинства и куда смотреть; [*]Отсутствуют пояснения способностей персонажа. К примеру Алиенист: для чего вот ему режим пушки, когда выстрел лечит противника?; [*]В некоторых местах на карте порой лут улетает в недоступную точку (там где маяк на карте, там постоянно пару штук улетает за текстуру маяка; один раз в канализации кажется, улетело пару штуку в огромную лужу по центру), не то чтобы критично, но раздражает; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3086865292 [*]Локализация отечественной игры порой показывает неприятные косяки. Ребят, вы чего?; [*]Мини-Боссы. Большие гуманоидные рыбы с дубиной, когда умирают, превращаются в плоскую картонку… Это повеселило конечно, но зачем? Почему?; [*]Мини-Боссы, Боссы – скучнейшие создания, серьёзно. В первой части они были в разы интереснее, красивее, и напрягали. Финальный босс так вообще у меня был невидимый и не атаковал, так и должно было быть? (переиграл, если ждать, появится, но блин, почему я тогда могу урон наносить пока его не вижу?!); [*]Локации перегружены мелкими объектами, об которые постоянно спотыкаешься и обходишь, конечно со временем привыкаешь, но как мне кажется, это перебор; [*]В некоторых местах, где на локации нарисована по центру пропасть, можно спокойно пройти, будто бы там пол; [*]Моделька женщины в золотой маске кошки (наверное, Бастет) рядом с высокой плитой иероглифов. Прям видно, как её моделька вырезана прямоугольной формой и фоном, не совпадающим с фоном местоположения. Это как?; [*]Маска (по-моему любая) на персонаже Профессор при движении периодически пропадает с головы; [*]Персонажи в меню инвентаря выглядят, как одно сплошное увечье. Я немного сгорел, когда дал персонажу Детектив «винчестер», а в его руках, он выглядел тупо, как палка. Кстати говоря, не всегда при смене одеяний на персонажах визуально это отображается. Это халтура, **здец.; [*]Эффекты от предметов, оружия, костюмов. Честно говоря, многие из них очень плохо ощущаются, как бы объяснить… Я помню, как в 1-й части серии игры я более скрупулёзно собирался в тот или иной поход, накидывая на себя необходимое. Здесь же, при должной усидчивости, можно не менять сборку неделями; [*]Финальная локация – визуально пресная скукота; [*]Смерти от ранений/сумасшествия – однотипные, скучные. Да что с вами произошло то? Я помню, как в 1-й части если довести Профессора до психоза, он разобьёт свою пушку и выльет на себя всю эту едкую плазму, которой стреляет. Ну это выглядело же эффектно, БЛ*ТЬ, а что тут?; [*]Сюжет/мини-события. Тяжело воспринимаются, я почти не следил за происходящим, подача немного рваная. Нужно больше вовлечения; [*]Визуальный ряд здесь стильный, яркий, красочный, но перегруженный. Все локации в голове образовали цветастую кашу, ничего толком не запомнилось.[/list] [quote][i]«Итог – меня штормило: я то пропадал часами, лутая до бесконечности; то раздражался от множества мелких косяков представленных выше, и не понял, какую оценку выставить игре. [b][u]Blini Games[/u][/b], я понимаю, что вы хотели сменить видение проекта, попробовать что-то новое, но это новое просто на каждом повороте бьёт вас металлическим прутом по коленной чашечке. Если вы планируете такую вещь, как [b][u]Lovecraft Untold Stories 3[/u][/b], то прошу, обратите внимание на список недочётов, представленных выше. Так или иначе, буду ждать.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087599229 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Всю последнюю неделю пациент был в критическом состоянии: разрисовал стены палаты своей собственной кровью, раскусив вену на руке. Истошно кричал непонятные слова: [i]«АЙЯ Дагон, АЙЯ Гидра, Ктулху ФХТАГН!»[/i]. На данный момент переведён в лечебницу Аркхэм для экспериментального лечения. [b]Лечение:[/b] Засекречено.
ничем не хуже первой части ,даже сложнее