Завтра Война
Герои в цветастых плащах и остроухих масках хороши для древних земных комиксов. Победители драконов и спасители заточенных в башни красавиц пусть пылятся на страницах библиотечной макулатуры. Объединенным Нациям они не нужны. Объединенным Нациям нужен щит. Нужен меч. Нужны солдаты. Солдаты для войны, что холодной лавиной готова сойти на всю Великорасу.
«Завтра Война» – масштабный космический симулятор боевого корабля, крошечного винтика в огромной машине межзвездного флота будущего. Игровой «движок» от главного программиста «Дальнобойщиков 2» позволяет моделировать целые планетарные системы и садиться на поверхность любой планеты. Настраиваемая физика – от привычной аркадной до симуляторной – способна удовлетворить даже самых опытных космопилотов. Космический флот – это дюжина боевых флуггеров: от юрких истребителей до тяжелых транспортников. А еще обширный арсенал различного оружия. И, конечно, сюжет, целиком написанный автором оригинальной трилогии А. Зоричем – сюжет, дополняющий и развивающий описанную в книгах историю, дающий возможность взглянуть на нее с другой стороны.
- Cюжет игры основан на книгах трилогии А. Зорича "Завтра война", "Без пощады" и "Время — московское!"
- Управляйте боевым флуггером в боях с клонами Конкордии и инопланетными расами
- Уникальная особенность игры - "бесшовный" полёт с поверхности планет в открытый космос и обратно
Не понимаю жалобы на то, что 90% времени приходится смотреть за работой автопилота; а вы зачем вообще сели в это играть, если сами не хотите управлять своим ЛА? Самостоятельный контроль — это же половина удовольствия от всей игры! Перелёты между системами, между объектами в системах, ручное управление вектором и ориентацией корабля, посадки на планетах с торможением об атмосферу, точные попадания в телепорты на 10 000 просто ради забавы, посадки на носители на полной тяге, пролёты сквозь астероидные поля и по планетам на бреющем а-ля Шторм/Echelon с параллельным выцеливанием наземных турелей, ох... А баги! О, б[strike]о[/strike]аги! Я не уверен, есть ли хоть одна миссия без ошибки в скриптах — разве что среди первых, когда разрабы ещё не неслись галопом, погоняемые 1С. И каждый раз ты сам, ручками, лезешь в скрипты и видишь там очередной шедевр начиная от опечатки в виде бэкслеша\ в диалоге, ломающего обработчик, до просто потрясающего (я правда восхитился пофигизмом разработчиков, пустивших это в прод, видимо забыв вырезать недоделанный кусок) коммента... нет, я просто процитирую. Вот прям кусок кода покажу. scenario.mission.tasks[HTask5].state = 'active'; /* тут высылается летучий отряд для уничтожения Х-телепортера, но пока этой возможности нет */ ...и начинается этап миссии, посреди которого пачка штурмовиков самозабвенно валит телепорт из базовых лазеров. Ну, лет через десять всё-таки завалит, но разве не шедевр? :) И вот эти ошибки, частенько по нескольку за миссию, ты правишь. Честно, кроме шуток, без сарказма, я получал удовольствие, вплоть до того, что написал себе миссию по спасению заложницы у требующих выкуп пиратов, с абордажем, предательством в команде и гибелью объекта. Просто ради фана. В остальном насчёт плюсов и минусов я согласен с предыдущими ораторами, кроме разве что музыкального сопровождения — хоть там и есть какие-то неплохие мотивы и гитарные риффы, саундтрек к середине крепко задолбал. А, и насчёт сюжета: не понял, почему я вот прям без чтения книг не въеду в лор, в персов и вообще буду тупо лётчиком. Да всё окей, даже наоборот, появилось желание прочесть источник [i]после[/i]. Итог: один из самых вкусных кактусов, который я когда-либо ел.
Вполне добротный почти космосимулятор. Для своих лет у игры вполне даже хорошая графика, удобоваримый звук и весьма неплохой сюжет, тесно перекликающийся с оригинальной книжной трилогией, хотя не обошлось и без откровенной отсебятины и развесистой клюквы, навроде космобола с чоругами, словесными экзерсисами пилотов в бою, упоротой рекламы "Шока" и хлестания водки под соленые огурцы летным составом. Большая словоохотливость персонажей вкупе с крайне невнятной их прорисовкой и анимацией частенько заставляет яростно щелкать клавишей, чтобы пропустить стенания юных Фаустов, когда они пускаются в разглагольствования по теме и без. Что касается самих полетов и боев - тут все прекрасно, хоть и не без огрехов в физике, и очень увлекательно. Да и скриптовыми багами игра просто изобилует, но этот нюанс в большинстве случаев исправляется рестартом контрольной точки или сохранения. Забавно то, что в 2009 году эта игра была мной пройдена не один раз, и багов при этом почти не наблюдалось, за исключением одного - отвал скрипта посадки на "Три Святителя" после первого атмосферного полета на Наотаре. Есть мнение, что остальные баги, как и частенько возникающий баг в 15 миссии, явились вместе с последним патчем, году этак в 2010. В общем и целом, лично мне эта игра вполне по душе, хоть и багованная под завязку (что вполне лечится, если руки не из зада растут), но зато интересная. Еще бы "Фактор К" к ней в довесок - было бы вообще замечательно.
Не фанат ни книги(по которой она делалась), ни симов(предпочитаю более аркадные варианты, типа фрилансера), но тем не менее, меня эта игра довольно сильно увлекла 9 лет(блин.. девять лет) тому назад, даже несмотря на навязчивую рекламу "Шока" в ней. Тогда игра впечатлила весьма правдоподобным вхождением в атмосферу и посадкой на планету без подзагрузок(!); ну и соответственно боями в атмосфере и на близкой орбите планеты с физикой близкой к реализму(все возможные тяги учитывались(наверно это был первый космосим, в котором этот момент был реализован)); также боями в крыле, где ты часто ведомый, а не лидер; графон был не плох. В те годы, игру прошёл до конца не без удовольствия. А сейчас, сложно себя заставить даже половину контента освоить в современных играх, а не то чтобы запоем пройти до финала. - Играл в релизную версию 2006го года, багов не припомню в лицке. Дисковая версия соответственно уже не рабочая(т.к. старфорс, ос и т.д.). Как там стим версию сделали при выдерании защиты, xз.
Очень глючная, но очень прикольная. За возможность садиться на планеты можно простить вообще все. Даже то, что мне пришлось править код игры, что бы диалоги на 23 уровне прогрузились. Даже эпизодические провалы сквозь землю при посадке. А ещё, тут можно включить жуткую пародию на Ньютонову физику, и набрать скорость света, со всеми вытекающими из выводов Энштейна последствиями (вам кранты).
Что можно сказать об этой игре, это то еще дерьмецо. Серьезно. Хороший симулятор космоса и все такое, но ИИСУС какое же это дерьмо.