Завтра Война
Герои в цветастых плащах и остроухих масках хороши для древних земных комиксов. Победители драконов и спасители заточенных в башни красавиц пусть пылятся на страницах библиотечной макулатуры. Объединенным Нациям они не нужны. Объединенным Нациям нужен щит. Нужен меч. Нужны солдаты. Солдаты для войны, что холодной лавиной готова сойти на всю Великорасу.
«Завтра Война» – масштабный космический симулятор боевого корабля, крошечного винтика в огромной машине межзвездного флота будущего. Игровой «движок» от главного программиста «Дальнобойщиков 2» позволяет моделировать целые планетарные системы и садиться на поверхность любой планеты. Настраиваемая физика – от привычной аркадной до симуляторной – способна удовлетворить даже самых опытных космопилотов. Космический флот – это дюжина боевых флуггеров: от юрких истребителей до тяжелых транспортников. А еще обширный арсенал различного оружия. И, конечно, сюжет, целиком написанный автором оригинальной трилогии А. Зоричем – сюжет, дополняющий и развивающий описанную в книгах историю, дающий возможность взглянуть на нее с другой стороны.
- Cюжет игры основан на книгах трилогии А. Зорича "Завтра война", "Без пощады" и "Время — московское!"
- Управляйте боевым флуггером в боях с клонами Конкордии и инопланетными расами
- Уникальная особенность игры - "бесшовный" полёт с поверхности планет в открытый космос и обратно
Мне в своё время очень понравилась игра. Да так, что я начал читать эту книжную серию А. Зорича. Баги и глюки конечно бесили. Туповатый ИИ. Самоубийства союзников (нужно часто сохраняться). Но зато было приятно поиграть наконец и за русского пилота космолёта. Тем более что Россия тут владеет половиной галактики. Так сказать, наши собственные "звёздные войны". Сюжет довольно затягивающий. Диалоги в русском стиле, а не как у этих бравых вояк америкосов. "Вот и пришел пушной зверь с ценным мехом". Полёты в космосе (в режиме симулятора) довольно реалистичны - бесконечное ускорение, а не максимальная скорость как у автомобиля. Такого нет во многих современных "космосимах". Правда играть (тормозить и маневрировать) так было сложнее, а потому я играл в "аркаде", и меня режим только для дальних полётов. Прохождение сквозь атмосферу планеты сделаны красиво. Есть опасность, при недостаточно остром угле входа, сгореть заживо. На самих планетах, правда, маловато чего интересного. Много красивой космической техники. Фанаты даже бумажные модельки в pepakura наваяли. Приятно поставить такую фигурку на полку. Лично я прощаю игре все недостатки и люблю такой, какая есть. Жаль в стиме нет второй части (то бишь дополнения).
Не фанат ни книги(по которой она делалась), ни симов(предпочитаю более аркадные варианты, типа фрилансера), но тем не менее, меня эта игра довольно сильно увлекла 9 лет(блин.. девять лет) тому назад, даже несмотря на навязчивую рекламу "Шока" в ней. Тогда игра впечатлила весьма правдоподобным вхождением в атмосферу и посадкой на планету без подзагрузок(!); ну и соответственно боями в атмосфере и на близкой орбите планеты с физикой близкой к реализму(все возможные тяги учитывались(наверно это был первый космосим, в котором этот момент был реализован)); также боями в крыле, где ты часто ведомый, а не лидер; графон был не плох. В те годы, игру прошёл до конца не без удовольствия. А сейчас, сложно себя заставить даже половину контента освоить в современных играх, а не то чтобы запоем пройти до финала. - Играл в релизную версию 2006го года, багов не припомню в лицке. Дисковая версия соответственно уже не рабочая(т.к. старфорс, ос и т.д.). Как там стим версию сделали при выдерании защиты, xз.
Очень глючная, но очень прикольная. За возможность садиться на планеты можно простить вообще все. Даже то, что мне пришлось править код игры, что бы диалоги на 23 уровне прогрузились. Даже эпизодические провалы сквозь землю при посадке. А ещё, тут можно включить жуткую пародию на Ньютонову физику, и набрать скорость света, со всеми вытекающими из выводов Энштейна последствиями (вам кранты).
Наши хорошо умеют делать танки и самолёты, а игры наши делать не научились... Возьмите и перепройдите Х3-Воссоединение (X3-Reunion), кайфа получите больше и побываете в действительно живом космосе. Если же вы совсем отбитый наглухо фанат эконом-космо-полеталок ждите выхода Star Citizen (игра собрала 100 лям зелени). Эту же игру брать только на распродаже и с хорошей скидкой! 3 Гурама из 10
Не понимаю жалобы на то, что 90% времени приходится смотреть за работой автопилота; а вы зачем вообще сели в это играть, если сами не хотите управлять своим ЛА? Самостоятельный контроль — это же половина удовольствия от всей игры! Перелёты между системами, между объектами в системах, ручное управление вектором и ориентацией корабля, посадки на планетах с торможением об атмосферу, точные попадания в телепорты на 10 000 просто ради забавы, посадки на носители на полной тяге, пролёты сквозь астероидные поля и по планетам на бреющем а-ля Шторм/Echelon с параллельным выцеливанием наземных турелей, ох... А баги! О, б[strike]о[/strike]аги! Я не уверен, есть ли хоть одна миссия без ошибки в скриптах — разве что среди первых, когда разрабы ещё не неслись галопом, погоняемые 1С. И каждый раз ты сам, ручками, лезешь в скрипты и видишь там очередной шедевр начиная от опечатки в виде бэкслеша\ в диалоге, ломающего обработчик, до просто потрясающего (я правда восхитился пофигизмом разработчиков, пустивших это в прод, видимо забыв вырезать недоделанный кусок) коммента... нет, я просто процитирую. Вот прям кусок кода покажу. scenario.mission.tasks[HTask5].state = 'active'; /* тут высылается летучий отряд для уничтожения Х-телепортера, но пока этой возможности нет */ ...и начинается этап миссии, посреди которого пачка штурмовиков самозабвенно валит телепорт из базовых лазеров. Ну, лет через десять всё-таки завалит, но разве не шедевр? :) И вот эти ошибки, частенько по нескольку за миссию, ты правишь. Честно, кроме шуток, без сарказма, я получал удовольствие, вплоть до того, что написал себе миссию по спасению заложницы у требующих выкуп пиратов, с абордажем, предательством в команде и гибелью объекта. Просто ради фана. В остальном насчёт плюсов и минусов я согласен с предыдущими ораторами, кроме разве что музыкального сопровождения — хоть там и есть какие-то неплохие мотивы и гитарные риффы, саундтрек к середине крепко задолбал. А, и насчёт сюжета: не понял, почему я вот прям без чтения книг не въеду в лор, в персов и вообще буду тупо лётчиком. Да всё окей, даже наоборот, появилось желание прочесть источник [i]после[/i]. Итог: один из самых вкусных кактусов, который я когда-либо ел.