0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 3348 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0
Купить Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Deluxe Edition
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Deluxe Edition
Регион:
Весь мир/Global
Язык:
Английский
Наличие:
Много

Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.

Подробнее

299 р
экономия
-52%
326 р
Активация:
Uplay
Мгновенная доставка
Состав издания:
    • Игра Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
    • Режим «Проникновения».
    • Теневая броня.
    • 3 бонусных вида оружия.
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Расследуя убийство дочери, бывший агент Сэм Фишер невольно открывает для себя, что он предан агентством под названием Третий Эшелон, на которое он когда-то работал. Теперь изменник Фишер вступает в гонку со временем, чтобы расстроить смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам невинных жизней.

Объединяющая революционные улучшения геймплея с высококлассным, ничем не ограниченным сюжетом, игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вооружает вас до зубов самым высокотехнологичным оружием совместно со смертельными навыками элитного оперативника, и предлагает войти в опасный мир, где ради справедливости нужно создавать собственные правила.

Активация продукта в Ubisoft Connect
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен клиент Ubisoft Connect, скачайте его для Windows и установите.
  3. Запустите Ubisoft Connect, войдите в свою учетную запись или создайте новую, если у вас её еще нет.
  4. Нажмите на иконку меню в левом верхнем углу экрана и выберите пункт "Активировать ключ".
  5. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Deluxe Edition).
  6. Нажмите «Активировать». После активации, игра будет немедленно добавлена на вашу учетную запись Ubisoft Connect.
  7. Войдите в меню «Игры». Выберите игру, нажмите «Загрузить», чтобы скачать Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Deluxe Edition и начать играть.
Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 256 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
10 ГБ свободного места
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
29 апреля 2010
Издатель:
Метки:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Обзоры в Steam
Spice*
Рекомендую
Опубликовано: 29 окт в 20:22

8/10

Huncho Jack, Jack Huncho
Рекомендую
Опубликовано: 15 ноя в 19:17

Ну ребята..... даже не знаю что сказать. Начну с того, что эту игру разрабатывали с самого начала если не 2 и не 3 паза, то 4 это точно, и это факт. Многие критикуют её за упрощённый геймплей, стелс, и вообще за простоту. Поэтому я расскажу об этой игре подробно ;) Singleplayer Плюсы: 1) Довольно таки (на мой взгляд) интересная история получается. Фишер уволился из АНБ, и за какие то его старые дела, новый руководитель Третьего Эшелона, Том Рид (по-моему его так зовут, я не помню) хочет устранить его. Нам предстоит узнать откровение по поводу его дочери, которая оказалась живой. Предтоит спасти мир, Америку и "белую задницу" её президента. 2) Геймплей. Очень простой геймплей. Как многие говорят геймплей испортили до неузноваемости. Но это не так. В то время когда вышла это игра (я напомню - 2010), многим бы уже наскучила старая механика игры, и людям захотелось бы чего нибудь нового. И они это получили. 3) Стелс в этой игре тоже упрастили, но мне кажется в лучшую сторону, т.к. в предыдущих частях было просто чертовски не удобно играть, особенно в Chaos Theory. Тут вам и ПНВ, который почти нихера не видит в темноте, но подсвечивает врагов (который нам дают уже почти к концу игры), тут вам и укрытия, тут вам и куча всяких навороченных гаджетов - хуяджетов, которые на лёгком и среднем уровнях сложности вообще ни к чему. 4) Апргейд оружия здесь весьма и весьма хорош, можно поставить лазерный указатель к дробовику, можно поставить прицел на АК-47, можно прихуярить глушитель к каждому второму оружию. Минусы: 1) Простота. На среднем и лёгком уровнях сложности эта игра вобще никак не ощущается. Как это понимать ? Да никак, потому что игра очень лёгкая, по крайней мере в сингле. Так что не выпендривайтесь и ставьте хардкор, там уже будет интересней игра ;) 2) Кривое управление. Здесь коротко - управление хуйня из под коня, потому что взаимодействие на ебучий пробел блять, ПРОБЕЛ КАРЛ !!!!! Т.к. я играл на геймпаде от Xbox 360, мне было норм)) 3) Не очень хорошая оптимизация - это у Ubisoft в последнее время традиция. Даже на моём динозавре эта игра летает, но сука стоит ввязаться в открытую перестрелку, то сразу начинает проседать FPS, вдобавок бесчисленное количество багов. Co-op Плюсы: 1) Сюжет в коопе более менее ничего. Одна из первых игр, с которой начали брать плохих русских, которые даже матеряться не правильно, ёбаный карась ! 2) Множество режимов: это co-op story, где надо пройти несколько уровней с напарником, кстати в кооп стори ставьте средний уровень сложности. Face to face - где вы с другом соревнутесь по убитым врагам, и вы можете также убить друг друга. И есть ещё два режима, суть которых заключается в том чтобы пройти локацию уби всех противников, они отличаются друг от друга тем, что в одном без разницы как убивать, а в другом только по стелсу. 3) Костюмчики для разных режимов, но не для кооп стори. Им можно добавить 3 любых слота: + к броне, + к количеству гаджетов - хуяджетов, + к патронам. 4) Две концовки. Либо агент АНБ убивает русского Ваньку, либо наш Ванька убивает американского агента. Но не важно кто кого убьёт, т.к. Кобин убьёт последнего выжившего. Минусы: 1) ПРОСТО СУКА ЖЕСТОКОЕ ПРОСЕДАНИЕ FPS, ЕЩЁ БОЛЕЕ ЖЕСТОКОЕ ЧЕМ В СИНГЛЕ !!! 2) Малое количество уровней, но хорошо что они длинные и сложные. Итог: не лучшая и не худшая игра в серии Splinter Cell. Рекомендовано к прохождению сингла на хардкоре, и рекомендовано к фану с другом. Моя оценка 8/10.

BigBroTim
Рекомендую
Опубликовано: 18 фев в 23:21

После того как сыграл Pandora Tomorrow впечатления остались хорошие, и вот тут появилась SCC и вообще был этому рад до жути! Совсем новый геймплей, продолжение сюжета дошло аж до Белого Дома, кооп в игре хороший, правда сейчас в него никто толком не играет, но я в него все таки сыграл и мне понравилось. Игра класс, а моя оценка ей 10/10

[Dead Presidents] MuDDy_BLooDy
Рекомендую
Опубликовано: 07 июл в 10:31

[h1]"У меня есть послание для тех, кто стоит на моём пути: молитесь" - (с)Сэм Фишер[/h1] Судьба потрепала Сэма Фишера в "Splinter Cell: Double Agent". Ещё со слов Ламберта во вступлении игры и нерадужного финала стало совершенно ясно, что "сплинтер" изменился. Фишер отбросил своё чувство юмора в сторону, третий эшелон его грубо кинул, три знаменитых кружка стали пулевыми отверстиями на постере вместо символа окуляров ПНВ самого незаметного героя в игровой индустрии, а о традиционном геймплее с напряжёнными прятками в тенях внутренние конфликты протагониста кричали забыть. Мало кто понимает последние пункты, считая упор на экшен данью фанатам "Call of Duty". "Splinter Cell: Conviction" отличная игра, но худший "Splinter Cell". https://www.youtube.com/watch?v=ewF0_nDIrCc Обновленный Сэм Фишер ушёл в самоволку. Он хочет разобраться получше с фактом убийства дочери, при этом попутно предотвращает целый заговор. Террористами стали коррумпированные работодатели. Третий эшелон поглотила тьма. Чувствуете..? Джейсона Борна. Помню шутки в духе: "Фишер нашёл паспорт Борна и примерил его свитер". Это отчасти правда, пара тройка уровней похожа, но не большая часть игры. Сюжет прибавил засчёт нескольких эмоциональных сцен с Фишером. Протагонист в очередной раз перетягивает на себя одеяло. Все эти злодеи во главе третьего эшелона и вне его уж слишком карикатурные. За Америку как-то тоже не тянет волноваться. А зачем? Когда грозный Сэм отмачивает цепкие фразы после убийств и всё также грациозно сворачивает шеи, заканчивая последнюю главу символичной казнью. Почему последнюю? Фишер сам отметил, что ему надоела эта работа. Третий эшелон лишил Сэма друга, повредил семью и развалил сам себя. В "блэклисте" персонажа просто подменили, на эту тему сами фанаты шутили. https://www.youtube.com/watch?v=u4_8kjZcIAQ Геймплей перелопатили в спорное росло. Игра явно не развивает лучшие идеи, которые сделали франшизу такой легендарной. Обилие экшена задаёт тон настроению жёсткого героя, но идёт вразрез всем канонам серии. Разработчики всеми силами старались избавить прежний "сплинтер" от комплексного "стелса". Это заметно по огорчающему списку вырезанного. Одна-две развилки на уровень. Камера-липучка осталась единственным гаджетом (мины и гранаты не считаются), который ещё взрывается на всю округу. И как "Splinter Cell: Conviction" считать серьёзной стелс-игрой, если в ней элементарно нельзя прятать тела?! О каких традициях серии вообще говорить, когда фирменный трифокальный ПНВ появится только в середине сеанса. Да даже оформление интрефейса больше не с чёрно-зелёными оттенками, а бело-красно-серыми. После таких изменений игра удручает только сильнее, потому что солидная её часть очень муторно проходится скрытно, где-то почти невозможно. Апогей перебора с экшеном пришёлся на тот момент, когда известное забугорное жур.подразделение "IGN" поставило "конвикшен" 9.3 из 10 только из-за уровня в Ираке - целиком "пострелушного"! [h1]Некогда главенствующий в "Splinter Cell" упор на стелс сводится к пряткам в тени, рукопашным убийствам, уничтожению лампочек и хэдшотам из бесшумного оружия. Ничего кроме этой рутины. Поэтому "Conviction" оставляет впечатление линейного экшена, а фанатов жанра злит[/h1] Тем не менее, "Splinter Cell: Conviction" чувствует себя прекрасно в иной ипостасии. Перед вами драйвовый экшен, имеющий право на существование. Повсеместно прослеживается амплуа загнанного зверя в лице Фишера. Теперь он особо не церемонится и допрашивает важных личностей садисткими методами. И, о боже, Сэм научился подбирать оружие у врагов! Неостановимый хищник! Лёгкая смерть и большой разброс пуль у оружия сделали перестрелки интенсивными. "Конвикшен" очень динамичная игра. Замешкаешь чуть-чуть, и тебя уже прибьют. Искусственный интеллект противников бьёт больно. Вдобавок он злой и бескультурный. При игре в кооперативе враги переходят на потешный русский мат. https://www.youtube.com/watch?v=dlMdLNGPaHo Миссии обзавелись ящиками с выбором и установкой модификацией на оружие - привет дилогии "Rainbow Six: Vegas". Система перехода от укрытия к укрытию здесь лучшая, что есть в видеоиграх: стрелочки удобно подбирают сторону объекта для прислонения; Сэм делает тактические подкаты за пару секунд до обнаружения, облегчая жизнь игроку. Бывший спецагент освоил израильскую крав-мага, зрелищно устраняет врагов пачками, выбивает схваченными оппонентами двери, ударяет головой об стену, выстрелом уничтожает выключатели света и карабкается едва не лучше соседей в капюшонах из "Assassin's Creed". "Splinter Cell: Conviction" положил начало современным казуальным "стелс-экшенам". Здесь появились ныне обыденные послабления для игроков. Первое из них система "Mark & Execute" - "отметь нескольких противников, чтобы герой их кинематографично пристрелил". Ценой здравого смысла, стелс сделали более отзывчивым стрелочки, указывающие направление смотрящего на вас врага. В придачу некоторые находки привнесли индивидуальности. Например, призрачный силуэт персонажа, отмечающий последнюю известную позицию после обнаружения. И, конечно, надписи на стене, стильно показывающие новые цели. Больше всего положительных эмоций мне подарила одна строчка в главном меню -"секретные операции". Дополнительные уровни включают массу новых игровых режимов, параллельно раскрывая всю суть игры. Тут можно поохотиться на представителей локации в режиме "охотник". Скрытно или шумно - зависит от вас. В случае обнаружения противники высылают подкрепление. Желающим сыграть в Рэмбо следует выбрать "до последнего" с его волнами врагов. "Проникновение"-таки вообще приближает "Conviction" к истокам франшизы. Этот режим сделан для фанатов. Локации щедро оснастили камерами и невидимыми лазерами, а шибко шустрым рано или поздно придётся вспомнить лимит на обнаружение, услышав недовольный голос начальника в подкожном радио. Моим любимым режимом совместной игры стал "лицом к лицу" - лучше "PvP" в видеоиграх не найти! Что может быть круче двух проворных шпионов, устраняющих на местности ботов предельно тихо, дабы не выдать себя друг другу?! Ещё одним примечательным развлечением послужит скоротечная кооперативная кампания. Встречайте Кестрела и Арчера - русский оперативник в паре с американским. Элитные агенты не упустят возможности сказать колкую фразу после убийства. Их диаметрально противоположенные менталитеты контрастируют между собой. Кестрел относится к своему делу с исключительной русской гордыней в то время, как Арчер ведёт себя, подобно задире. Прохождение кооп-кампании открывает остальные виды оружия. Все кооперативные миссии можно пройти в одиночку. И, сверх того, союз оперативников располагает уникальными костюмами. Весь гардероб подкрепляется отличной кастомизацией. [h1]Кооператив "Splinter Cell: Conviction" лучший в серии после "Splinter Cell: Chaos Theory" не только из-за двух запоминающихся сторонних персонажей, массы режимов игры, разнообразия локаций, но и благодаря неожданному эпилогу[/h1] К несчастью, "Ghost Recon: Future Soldier" унаследовала сетевой код "конвикшен". В результате мы имеем две почти сломанные сетевые игры. Если во "Future Soldier" кооп постоянно вылетает, то в "Splinter Cell: Conviction" он как лотерея. По необъяснимой причине может не работать на вашем компьютере, но работать на другом. Мне как раз вот так свезло. [u]Ради коопа берите на свой страх и риск[/u]. Графика "Conviction" по меркам 2010 года добротная. Движок "LEAD engine" по качеству соответствует всем тогдашним графическим прелестям. Детальные локации, обновлённые спецэффекты и хорошая прорисовка - ни убавить ни прибавить. "Splinter Cell: Conviction" пересёк не ту черту. Это в чём-то революционный для своего времени экшен. Он сделал менее вариативным геймплей "сплинтера", но освежил состав игр серии и удачно проявил себя в другом жанре. Я благодарен "Юбисофт" за ещё одну прекрасную видеоигру. Они представили любомого персонажа в не менее ярком образе, подарили превосходный игровой процесс и один из лучших кооперативных опытов. [h1]8 из 10[/h1]

slip9
Рекомендую
Опубликовано: 08 мар в 03:08

Splinter Cell Conviction, как принято говорить, игра тяжелой творческой судьбы. Анонс состоялся через несколько месяцев после релиза SC Double Agent, и должен был быть полностью социальным стелсом. На Ubidays 2007 нам показали игру, Сэм отростил бороду и стал больше похож на бомжа. После событий 4 игры, ГГ скрывался от агенства и правительства и использовал против них любые предметы окружения. Так на презентации было показана как сэм дерется с полицейскими в какойто кафешке в Вашингтоне, и все действие происходило днем. После этого Ubisoft молчала о игре два года, и только на GC 2009 нам уже показали заного собранного SCC. Сюжетная фабула осталось той же как и задумывалась изначально - Сэм в бегах. Но сам геймплей и структура уровней притерпела серьезные изменения. Коротко о сюжете. Все в духе Тома Клэнси и сериала 24 часа. Некие третие лица затеяли переворот и на ГГ всех спасает. Всё начинается с того, что с Сэмом связывается Грим и сообщает о том что на Сэма охотятся. По ходу мы узнаем что дочь Сэма жива, и что Ламберт специально инсценировал смерть Сары, чтоб развязать Сэму руки когда тот был внедрен в терроистическую организацию... Ну короче вот. Через сюжет авторы попытались очеловечить героев, дали им мотивацию, прописали характеры. Получилось? Да, но очень поверхностно. Авторам явно не получилось раскрыть ни одного персонажа. Раньше, игры про Сэма были скорее про геймплей, это был чистокровный стелс, перстрелки были всегда фатальными. Это был хардкорный и комплексный стелс. В SSC авторы пытались сделать геймплей более стремительным, разбавив все уровнями с перестрелками или постановочными сюжетными элементами. Вообще я так и не определился нравится ли мне игровой процесс игры. Порой она генерировала просто потрясные моменты - когда я бежал по очередному офису и вдруг вспышка, сверху спускаются такие же агенты. Быстро оценив ситуацию, быстро прыгаешь вверх на подвесной потолок. Оттуда крепишь камеру к стенке и привлекаешь одного противника, быстро вырезаешь его ударом сверху, еще двоих помечаешь (новая фишка игры mark and execute), и одним нажатием кнопки выносишь еще двоих. И вот такой геймплей работает при правильном дизайне уровня. В основном же в игре просто труба с ответвлениями. И очень часто авторы просто провоцируют на грубый геймплей, не правильно расставив противников, они могус стоять просто в куче и без перестрелок трудно обойтись. А есть уровень полностью шутерный и это очень плохо. Сам уровень самый натуральный коридор, так еще и стрелять в игре не круто. Оружие не чувствуется, импакт никакущий, анимации смертей не красивые.. Ну не чистокровный это шутан, зачем авторы суют такой геймплей? Непонятно. Вообще от игры прям веет недоделаностью. Авторы явно спешили и это видно по каждому элементу. Стелс есть - уровни часто не правильно спроектированы, шутерная механика есть - сама физика стрельбы никакая. Ну может AI удивит. Да, порой удивляет - оступает, закидывает гранатами, обходит с флангов. А порой не замечает ГГ в упор и реагирует по несколько секунд. На счёт визуала. Игра работает на переделаном UE 3 и выглядит не плохо. Больше нечего сказать. Но! Игра в игре есть стильные элементы - когда мы в тени и нас не видно, картинка становится черно белой. Очень стильно и наглядно понятно, что игрока в данный момент не видно. Ну и отображение заданий на любых поверхностях игры, например - идешь по улице, а надоме написано "Доберись до белого дома". Тоже очень стильно выглядит. Это фишка потом перекачует в некоторые игры Ubisoft. В общем и целом это первая проба пера компании - голая, не готовая, механика, какими были Far Cry 2, AC (2007).