Купить Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian Digital Deluxe Edition
Оценки игроков: Очень положительные
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Это история двух молодых людей, которые восстанавливают свой родной город и ищут скрытую правду. Вас ждут пошаговые бои и система синтеза — простая, но увлекательная. Кроме того, вы сможете управлять магазином, исследовать случайные подземелья и не только!
Двое молодых людей возвращаются в увядший родной город в поисках истины и надежде вернуть то, что им дорого.
Область:
Приключение разворачивается на материке Лантарна (Lantarna). Здесь находятся многоуровневые подземелья, известные как Dimensional Paths, структура которых меняется при каждом посещении, а с повышением уровня сложности в них можно найти более редкие ингредиенты. Исследуйте Dimensional Paths в поисках высококачественных ингредиентов для синтеза!
Сражения:
Бои проходят в пошаговом формате с продуманной тактической системой команд на временной шкале. Вы можете разместить до трех участников отряда в переднем или заднем ряду. Используйте новые элементы, такие как Multi-Actions, Item Mix и Unite Attacks, чтобы сделать сражения еще увлекательнее!
Синтез:
Создавайте предметы с помощью системы Gift Color Synthesis, связывая Gift Colors ингредиентов. Помимо обязательных ингредиентов для каждого рецепта (recipe), при синтезе можно добавить до трех дополнительных ингредиентов, чтобы перенести свойства — это позволяет как быстро создавать предметы, так и углубиться в тонкости синтеза! Используйте Recipe Morph, чтобы менять тип создаваемого предмета, а также Catalyst Ingredients, которые изменяют Gift Colors ингредиентов и категории ингредиентов, которые можно добавить, для создания наилучших предметов!
Развитие города и управление лавкой:
Продавайте синтезированные вами предметы в своей лавке, чтобы развивать город! По мере развития города вы будете получать новые рецепты синтеза и открывать новые главы основной истории.
Персонажи из прошлых игр серии Atelier также присоединятся к вашим приключениям! Razeluxe Meitzen Totooria Helmold Wilbell Voll-Ersleid Sophie Neuenmuller
Встречайте знакомые лица из серии Atelier!
Сюжет:
Город Холлфейн (Hallfein) некогда располагался на границе трех провинций и процветал за счет торговли и добычи ресурсов. Однако после загадочной катастрофы большинство его жителей исчезло, а сам город стал запретной зоной.
Со временем ограничения в городе были сняты, и начались работы по его восстановлению. Воспользовавшись этой возможностью, юноша и девушка, когда-то изгнанные из Холлфейна, возвращаются в места, которые называли своим домом.
Встретившись в родном городе, они вместе отправляются в путешествие на поиски истины, не подозревая о встречах и откровениях, которые их ждут...
Примечание: – Подробнее указано на официальном сайте. – Обратите внимание, что существуют и другие издания, включающие в себя данный продукт. Будьте внимательны, чтобы не совершить повторную покупку.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
JustMK
Рекомендую
Опубликовано: 26 сен в 11:44
Побегал часок в новую Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian. Технически и графически не прям шедевр, но бегает быстро и шустро даже на самых высоких настройках. Неужто GUST причесали движок?
А еще она по-типичному для франшизы крайне уютная, этакий возврат в типичную форму для серии: пошаговые бои, эксплоринг, большие, но закрытые локации, упор на нарратив. Причем добавили фишку: возможность поставить щит\блок во время атаки врага с шансом поглотить весь урон. Это немножко разбавляет бои.
Отзыв будет обновлен после прохождения.
Krusnik777
Рекомендую
Опубликовано: 08 окт в 14:28
Бюджетный, но качественный выпуск в серии.
События игры развиваются во вселенной f2p-игры Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator (международная версия этой игры нынче закрыта, жива только японская), но предлагают отдельную историю.
В центре сюжета оказывается город Холлфейн, находящийся где-то на задворках королевства Лантария (в которой большей частью происходит действия f2p-Реслерианы). Двенадцать лет назад в городе произошла необъяснимая катастрофа, в ходе которой пропали все жители города, кроме единичных "счастливчиков", которым повезло оказаться вне границ города в тот момент, а сами окрестности города окутал красный туман и заполонила всякая опасная живность. В связи с этим правительство Лантарии закрыло окрестности Холлфейна и долгое время ничего с ними не делало.
Однако наступило время что-то делать, и верхи отправили в Холлфейн группу для восстановления города. На фоне новостей о воскрешении города в него стали также возвращаться те, кого обошла катастрофа и кто тоже захотел поучаствовать в восстановлении родного края.
Среди этих людей - Риас и Слейд. Первая хочет не только восстановить город, но и магазин своего деда, который был популярным центром города в славные времена. Второй хочет раскрыть правду о случившейся беде и узнать, почему и как в ходе этого погиб его отец.
Волею случая герои встречаются в соседних к городу руинах и натыкаются в них на ателье алхимика из прошлого. С этой находкой у Риас также просыпаются способности к алхимии, а артефакт отца Слейда, доставшийся ему по наследству, позволяет оперировать многими аппаратами в ателье. Собственно здесь ребята решают скооперироваться - с помощью алхимии помочь восстановить город, а также разобраться и найти причину случившейся двенадцать лет назад трагедии...
Сюжет игры по меркам серии не самый плохой, но и не заходит дальше того, что уже было в серии. Он не предлагает каких-то хитросплетей, и в целом построен как типичный ательешный сюжет, где герои просто по-тихоньку восстанавливают город и в конце определяют очевидную причину бед города и побеждают ее.
Связи с f2p-Реслерианой также практически нет - упоминают пару событий из нее, и на этом все. Героини оригинальной игры с напарницами заявляются лишь в виде камео пару раз за игру ради фансервиса или заманивалки. То же касается двух из антагонистов оригинала - они появляются в игре на одну главу, больше представляющую филлер, чтоб затем полностью выйти из сюжета игры - единственное обоснование их существованию здесь - это лучший босс-файт в игре.
В итоге, перед знакомством с этой игрой знание оригинальной игры не требуется.
Сам мир Реслерианы представляет собой этакий кроссоверный мир с персонажами из игр серии - здесь персонажи других ательешек являются "попаданцами", которые случайно попали в этот мир. Так в этой игре Риас и Слейду помогают Рейз из Mana-Khemia 2, Уилбелл из Atelier Ayesha, Тотори из Atelier Totori и Софи из Atelier Sophie, с каждым из которых по традициям серии будет приличное количество и побочных сценок, а не только участие в сюжете. В ходе игры встречается и ряд других ательешных персонажей - кто-то ограничится недлительным камео в виде побочных заданий, а кому-то повезет получить и ряд своих сценок. Очевидно, наличие таких персонажей в игре - это чистый, но приятный фансервис.
Из оригинальных же персонажей помимо Риас и Слейда здесь есть еще четыре персонажа - они нормальные, хотя слишком обычные и теряются на фоне протагонистов и кроссоверных персонажей.
В игровом плане игра расстраивают бюджетностью, но радует игровыми системами.
Так, игра чисто построена на ассетах f2p-Реслерианы - графика, анимации, модели, музыка и так далее, - хотя в плане постановки игра чуть-чуть получше, и разработчикам потребовалось к имеющемуся просто прикрепить геймплей и локации.
Базово игра представляет собой типичную "городскую" ательешку. Герои зачищают локации, собирают и создают предметы. Помимо этого еще управляют магазином (требуется просто заложить товар и получить денюшку с них) и улучшают город. После эволюционных выпусков в серии - типа Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land - здесь больше возврат к истокам, но стабильный и радующий.
Например, в игре неплохая алхимия.
Базу разработчики взяли из f2p-Реслерианы - необходимо соединять ингредиенты в цветовые цепочки, чтоб получить предмет лучше и унаследовать нужные ему свойства от ингредиентов. Сначала в ней совсем все просто, но со временем дело усложняется.
Рецепты предметов связаны в разные ветки - чтоб открыть какой-то рецепт, надо в ходе синтезирования какого-то предмета использовать определенный ингредиент и обязательно сцепить его цветом с другими. Такое не только открывает рецепт нового предмета для будущего синтеза, но и в целом дает синтезировать более лучшие предметы, если начинать синтез с более раннего по ветке предмета.
Естественно, появится возможность менять цвета ячеек под ингредиенты или сам тип нужных ингредиентов с помощью особенных катализаторов. Это пригодится для эффективного цветового сцепления ингредиентов и в ходе перемещения по рецептурным веткам.
Дополнительно к этому экипировку и используемые предметы можно усилить и наделить другими свойствами - здесь в ход идут уже не ингредиенты, а потребуется подобрать ряд помощников в виде сопартийцев или фей (особые персонажи, которых собирают герои в определенных локациях).
В целом, система очень интересная оказалась и предлагает достойный в традициях серии простор для экспериментов и кастомизации предметов.
Похвалить можно и боевку. Здесь произошел возврат к динамичным пошаговым сражениям, наследущих хорошие идеи из других хороших боевок в серии и из-за этого базово кажется обычной, но качественной.
Так здесь все шесть игровых персонажей участвуют в бою: трое активны в бою, а оставшиеся - в поддержке. Есть возможность использовать комбо-атаки из навыков персонажей по типу того, что было в Atelier Sophie 2 - только здесь такие комбо-атаки можно производить с двумя персонажами сразу. Помимо этого есть возможность в конце любого хода - как своего, так и вражеского запросить кого-то из персонажей использовать предмет. Ах да, еще можно блокировать атаки противников в их ход - при идеальной защтие не только значительно уменьшится урон, но и обойдут негативные статусы и даже нокаут.
В ходе битвы у команды накапливается шкала Unite, в зависимости от уровней ее заполнения добавляются разные усилители - атаки получают прибавку к урону, а активные персонажи начинают автоматически воспроизводить последующие доп. атаки. При заполнении всей шкалы можно запустить Burst-режим, где команда не только получает значительный прирост в силе, но и подряд несколько ходов, в ходе которых последующие доп. атаки не только усиливаются, но и кто-то из героев может использовать ультимативный прием.
К сожалению, в плане сражений с боссами игра не дает сильно разыграться даже не высоких уровнях сложности. В игре много боссов в виде разных монстриков, но все они скучные и практически одинаковые (более того, со временм начинаются перекрашенные версии). Значительно выделяется только битва с упомянутыми антагонистами и чуть менее - финальная битва, но к тому моменту команда уже настолько сильная, что финальный босс ничего не может ей противопоставить.
В плане локаций у игры неоднозначно.
Базовых локаций в игре мало. Их также не назовешь большими.
Восполнить нехватку локации разработчики решили другим способом - рандомно-генерируемыми подземельями. Интересных активностей и какого-то разнообразия там нет, но только в этих локациях можно найти упомянутых ранее фей для магазина и алхимии, а также обжиться особыми аксессуарами, которые нельзя создать из нуля.
В виде итога игру можно назвать типичным выпуском серии. Она не впечатляет, как, например, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (которая подарила лучший эксплоринг в серии, но при этом была снабжена слабой алхимией и сырой боевкой), но и в то же время выдает базу почти во всех аспектах игры.
Vect
Рекомендую
Опубликовано: 26 сен в 21:09
Отличная игра! Практически во всём лучше чем Atelier Yumia кроме наличия русского языка.
Приятный сюжет, приятные персонажи, хорошая боёвка (игра всё ещё не сложная даже на макс сложности, но оно у всех ателиер так).
Побегал часок в новую Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian. Технически и графически не прям шедевр, но бегает быстро и шустро даже на самых высоких настройках. Неужто GUST причесали движок? А еще она по-типичному для франшизы крайне уютная, этакий возврат в типичную форму для серии: пошаговые бои, эксплоринг, большие, но закрытые локации, упор на нарратив. Причем добавили фишку: возможность поставить щит\блок во время атаки врага с шансом поглотить весь урон. Это немножко разбавляет бои. Отзыв будет обновлен после прохождения.
Бюджетный, но качественный выпуск в серии. События игры развиваются во вселенной f2p-игры Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator (международная версия этой игры нынче закрыта, жива только японская), но предлагают отдельную историю. В центре сюжета оказывается город Холлфейн, находящийся где-то на задворках королевства Лантария (в которой большей частью происходит действия f2p-Реслерианы). Двенадцать лет назад в городе произошла необъяснимая катастрофа, в ходе которой пропали все жители города, кроме единичных "счастливчиков", которым повезло оказаться вне границ города в тот момент, а сами окрестности города окутал красный туман и заполонила всякая опасная живность. В связи с этим правительство Лантарии закрыло окрестности Холлфейна и долгое время ничего с ними не делало. Однако наступило время что-то делать, и верхи отправили в Холлфейн группу для восстановления города. На фоне новостей о воскрешении города в него стали также возвращаться те, кого обошла катастрофа и кто тоже захотел поучаствовать в восстановлении родного края. Среди этих людей - Риас и Слейд. Первая хочет не только восстановить город, но и магазин своего деда, который был популярным центром города в славные времена. Второй хочет раскрыть правду о случившейся беде и узнать, почему и как в ходе этого погиб его отец. Волею случая герои встречаются в соседних к городу руинах и натыкаются в них на ателье алхимика из прошлого. С этой находкой у Риас также просыпаются способности к алхимии, а артефакт отца Слейда, доставшийся ему по наследству, позволяет оперировать многими аппаратами в ателье. Собственно здесь ребята решают скооперироваться - с помощью алхимии помочь восстановить город, а также разобраться и найти причину случившейся двенадцать лет назад трагедии... Сюжет игры по меркам серии не самый плохой, но и не заходит дальше того, что уже было в серии. Он не предлагает каких-то хитросплетей, и в целом построен как типичный ательешный сюжет, где герои просто по-тихоньку восстанавливают город и в конце определяют очевидную причину бед города и побеждают ее. Связи с f2p-Реслерианой также практически нет - упоминают пару событий из нее, и на этом все. Героини оригинальной игры с напарницами заявляются лишь в виде камео пару раз за игру ради фансервиса или заманивалки. То же касается двух из антагонистов оригинала - они появляются в игре на одну главу, больше представляющую филлер, чтоб затем полностью выйти из сюжета игры - единственное обоснование их существованию здесь - это лучший босс-файт в игре. В итоге, перед знакомством с этой игрой знание оригинальной игры не требуется. Сам мир Реслерианы представляет собой этакий кроссоверный мир с персонажами из игр серии - здесь персонажи других ательешек являются "попаданцами", которые случайно попали в этот мир. Так в этой игре Риас и Слейду помогают Рейз из Mana-Khemia 2, Уилбелл из Atelier Ayesha, Тотори из Atelier Totori и Софи из Atelier Sophie, с каждым из которых по традициям серии будет приличное количество и побочных сценок, а не только участие в сюжете. В ходе игры встречается и ряд других ательешных персонажей - кто-то ограничится недлительным камео в виде побочных заданий, а кому-то повезет получить и ряд своих сценок. Очевидно, наличие таких персонажей в игре - это чистый, но приятный фансервис. Из оригинальных же персонажей помимо Риас и Слейда здесь есть еще четыре персонажа - они нормальные, хотя слишком обычные и теряются на фоне протагонистов и кроссоверных персонажей. В игровом плане игра расстраивают бюджетностью, но радует игровыми системами. Так, игра чисто построена на ассетах f2p-Реслерианы - графика, анимации, модели, музыка и так далее, - хотя в плане постановки игра чуть-чуть получше, и разработчикам потребовалось к имеющемуся просто прикрепить геймплей и локации. Базово игра представляет собой типичную "городскую" ательешку. Герои зачищают локации, собирают и создают предметы. Помимо этого еще управляют магазином (требуется просто заложить товар и получить денюшку с них) и улучшают город. После эволюционных выпусков в серии - типа Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land - здесь больше возврат к истокам, но стабильный и радующий. Например, в игре неплохая алхимия. Базу разработчики взяли из f2p-Реслерианы - необходимо соединять ингредиенты в цветовые цепочки, чтоб получить предмет лучше и унаследовать нужные ему свойства от ингредиентов. Сначала в ней совсем все просто, но со временем дело усложняется. Рецепты предметов связаны в разные ветки - чтоб открыть какой-то рецепт, надо в ходе синтезирования какого-то предмета использовать определенный ингредиент и обязательно сцепить его цветом с другими. Такое не только открывает рецепт нового предмета для будущего синтеза, но и в целом дает синтезировать более лучшие предметы, если начинать синтез с более раннего по ветке предмета. Естественно, появится возможность менять цвета ячеек под ингредиенты или сам тип нужных ингредиентов с помощью особенных катализаторов. Это пригодится для эффективного цветового сцепления ингредиентов и в ходе перемещения по рецептурным веткам. Дополнительно к этому экипировку и используемые предметы можно усилить и наделить другими свойствами - здесь в ход идут уже не ингредиенты, а потребуется подобрать ряд помощников в виде сопартийцев или фей (особые персонажи, которых собирают герои в определенных локациях). В целом, система очень интересная оказалась и предлагает достойный в традициях серии простор для экспериментов и кастомизации предметов. Похвалить можно и боевку. Здесь произошел возврат к динамичным пошаговым сражениям, наследущих хорошие идеи из других хороших боевок в серии и из-за этого базово кажется обычной, но качественной. Так здесь все шесть игровых персонажей участвуют в бою: трое активны в бою, а оставшиеся - в поддержке. Есть возможность использовать комбо-атаки из навыков персонажей по типу того, что было в Atelier Sophie 2 - только здесь такие комбо-атаки можно производить с двумя персонажами сразу. Помимо этого есть возможность в конце любого хода - как своего, так и вражеского запросить кого-то из персонажей использовать предмет. Ах да, еще можно блокировать атаки противников в их ход - при идеальной защтие не только значительно уменьшится урон, но и обойдут негативные статусы и даже нокаут. В ходе битвы у команды накапливается шкала Unite, в зависимости от уровней ее заполнения добавляются разные усилители - атаки получают прибавку к урону, а активные персонажи начинают автоматически воспроизводить последующие доп. атаки. При заполнении всей шкалы можно запустить Burst-режим, где команда не только получает значительный прирост в силе, но и подряд несколько ходов, в ходе которых последующие доп. атаки не только усиливаются, но и кто-то из героев может использовать ультимативный прием. К сожалению, в плане сражений с боссами игра не дает сильно разыграться даже не высоких уровнях сложности. В игре много боссов в виде разных монстриков, но все они скучные и практически одинаковые (более того, со временм начинаются перекрашенные версии). Значительно выделяется только битва с упомянутыми антагонистами и чуть менее - финальная битва, но к тому моменту команда уже настолько сильная, что финальный босс ничего не может ей противопоставить. В плане локаций у игры неоднозначно. Базовых локаций в игре мало. Их также не назовешь большими. Восполнить нехватку локации разработчики решили другим способом - рандомно-генерируемыми подземельями. Интересных активностей и какого-то разнообразия там нет, но только в этих локациях можно найти упомянутых ранее фей для магазина и алхимии, а также обжиться особыми аксессуарами, которые нельзя создать из нуля. В виде итога игру можно назвать типичным выпуском серии. Она не впечатляет, как, например, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (которая подарила лучший эксплоринг в серии, но при этом была снабжена слабой алхимией и сырой боевкой), но и в то же время выдает базу почти во всех аспектах игры.
Отличная игра! Практически во всём лучше чем Atelier Yumia кроме наличия русского языка. Приятный сюжет, приятные персонажи, хорошая боёвка (игра всё ещё не сложная даже на макс сложности, но оно у всех ателиер так).