The latest iteration of the 10th anniversary "SAMURAI WARRIORS" series is here at last! Naomasa Ii appears as a playable character for the first time, and the various personalities of the age are explored in more depth in "Story Mode", which is now focused on individual characters.
The latest iteration of the 10th anniversary "SAMURAI WARRIORS" series is here at last! Naomasa Ii appears as a playable character for the first time, and the various personalities of the age are explored in more depth in "Story Mode", which is now focused on individual characters.
SAMURAI WARRIORS 4-II - Это очень специфическая игра с какой стороны не посмотри. Если вы не играли в предыдущие игры OMEGA FORCE или TECMO KOEI, или они вам не понравились, то скорее всего не понравится и эта. Игра повествует о "Дворцовых переворотах" в Японии, где во главе всех углов честь и самурайский долг. Японский пафос и околофилософские разговоры присутствуют в полной мере. Механика не изменилась со времён PS2, только обросла большим колличеством дополнительных особенностей, но это всё та же SAMURAI WARRIORS, которая вышла во времена PS2. Вы берёте двух генералов, в зависимости от сюжетной компании, и отправляетесь крошить толпы "однояйцевых" солдат с катанами и иже с этим. Отличаются только генералы, которые могут нехило приложить вас "фейсом к паркету". Стоит сказать, что темп у игры довольно бодрый. Рядовые солдаты разлетаются как пыль во время урагана, укладываются ровными штабелями, а счётчики комбо-ударов и колличества убитых намытывают очередную сотню поверженых вами врагов. Генералы, которые, к слову, имеют свои характеры и неплохо прописаны, дают нехлый отпор, если вы играете на нормальной сложности и необвыклсь с управлением. Система комбо-ударов очень проста и незатейлива, всего 2 кнопки и на экране уже настоящий армагеддон. Как и у всех MUSOU-игр, есть 2 специальных режима в которые может входить игрок во время боя. Собственно сам MUSOU - ураганное комбо с вашим оружием в руках, которое разносит в пух и прах всех супостатов на пути, а так же режим RAGE, который замедляет врагов и позволяет творить ещё большее непотребство на экране. Имеется в наличии и система прокачки персонажей. Она стандартна: скилы, оружие. Больше тут сказать нечего. Визуальный ряд довольно хорош, учитывая скромные системные требования, но с одной оговоркой. Арены, назовём их так, абсолютно безлики и состоят из корридоров по которым нам предстоит бегать выполняя задачи на уровне. Кучи заставок с Японским колоритом, верные герои, новые друзья и заклытые враги, всё это здесь есть, и наблюдать за повествованием довольно интересно. Добавим к этому драйвовую Японскую музыку и крошить врагов становится веселее, и не замечаешь налёта однообразности на экране. Есть дополнительные режимы, для тех кто хочет повыбивать рекорды, но о них нечего сказать, они обычны для серии MUSOU. Ребята из TECMO не стали изобретать велосипед и уже в который раз выдают игру с одной и той же механикой, слегка корректируя её косметически, но мы всё равно покупаем их и играем взахёб. Всё же есть в Японских играх такие эмоции, которые не могут дать Европейские. Фанатам серий MUSOU покупать обязательно, учитывая возможность играть в кооперативе с другом. Остальным, приглядеться, и, возможно, приобщиться к довольно таки занимательной игре, купив её по скидке. В завершении стоит сказать об оптимизации - она шикарная, учитывая замесы на экране.
Эта игра - зло. Не наяривайте на девушек из этой игры - это может плохо кончиться: Решил я как-то раз прочитать биографии персонажей, с английским не все так плохо у меня. Читаю. Читаю. И оказывается Ронмару Мори - мужик. Я еще с выхода вторых самураев в 2009 году думал что он девушка. Но на него у меня никогда не вставал, возможно работает природный геёметр. А так игра хорошая.
играешь такой первый раз в 4 часть(поеследний раз был во 2 часть на консольке.)Заходишь в башенку,херачишься с противниками 4часа,умираешь такой случайно и понимаешь что всё что ты набил за 4 часа кроме опыта потерялось. Вообщем мне понравилась ЭТА ЁБАНАЯ ХРЕНЬ.(лучше бы вместо иконок сделали вид кнопок.Для джоста вообще беда непонять.)
Я говорил, что будут выходить игры серий Warriors и это свершилось. Всем фанатам и просто любителям веселых баталий брать.
[h1]Samurai Warriors 4 Xtreme Legends внезапно ставшая самостоятельной игрой[/h1] Наверное это будет мой самый противоречивый обзор на Warriors-игру. Это тот редкий случай когда игре хочется поставить нейтральную оценку вместо положительной. В последний раз в ПК края Samurai Warriors заглядывала в конце прошлого десятилетия (SW2) в отличии от регулярно выходящих династий (DW4-8). И вот, внезапно нам завозят 4-II (что как-то странно, могли бы уж комплектом с SW4), чему я обрадовался. История, как в прежние времена, крутится вокруг одного персонажа,а не фракции, что уже кажется не к месту (особенно после DW8), но несмотря на это она достаточно интересная. Сюжетных кампаний в игре довольно много и открываются они постепенно. Серия самураев со временем стала заметно отличаться от своего китайского собрата, что в итоге сняло с неё клеймо "Dynasty-клон". Давайте взгялянем что и как: -Боевая система. Снаружи осталась такой же - те же 2 атаки, тот же прыжок и мусо-атака. добавилась шкала поделённая на 5 сфер которая по функционала напоминает Rage Atack, но по сути является "маной" нашего персонажа. За одну сферу можно увернуться от нападающего и провести контратаку, за все 5 - замедлить время и атаковать с повышенным уроном, если ещё подключить к этому мусо, то можно провести спецатаку. Вместо смены оружия нам дали особый приём. У каждого бойца он свой. У кого-то это будет создание клона, у другого повышеный урон, третий поставит мину и т.д. Так же если вовремя заблокировать удар, то противник будет оглушён благодаря чему предоставится возможность провести комбо-атаку. -Динамика. Боевая система быстрее и динамичнее династии, а события на карте сменяются со скоростью звука. Задания и побочные поручения разнообразны, кроме традиционого "приди и убей", есть такие как выманивание врага из крепости, экскорт, уничтожение гарнизона и даже организация засады (стелс довольно примитивный, но в рамках игры выглядит оригинально). -Прокачка. Кроме повышения уровня, персонажу так же требуются тома книг для развития навыков. Само древо навыков выглядит как гексоидное поле, где вы сами задаёте "направление" в котором будет развиваться ваш самурай. Книги покупаются в магазине либо выпадают из поверженых офицеров. Улучшение оружия и коней происходит за счёт слияния разных типов друг с другом (бедный конь, лол). В игре так же есть редактор персонажа, по сути такой же как DW8 Empires, традиционный Free Mode и 2 режима выживания напоминающих Bloody Palace из серии Devil May Cry. А вот сейчас речь пойдёт о причинах моего беспокойства - онлайн кооператива. -Онлайн кооператив. Игра заточена на прохождение вдвоём. Обязательный выбор напарника ИИ перед битвой со свободным переключением между ним и игроком прямо во время схватки (или же игра со вторым игроком). Побочные задания требующие быть одновременно в двух местах, убить кого-то определённым персонажем или вдвоём сразу и т.п. Неудивительно что KOEI наконец-то додумалась включить онлайн и на ПК. И вроде бы всё хорошо. Добротная интеграция в Steam. Приглашение друзей, поиск по сложности и т.п. Но есть ОДНА. БОЛЬШАЯ. ЗАГВОЗДКА. Во время кооператива игра может намертво зависнуть. Происходит это случайно. Пройдя целую кампанию этого может и не произойти, а может и через 5-10 минут от начала игры. Почему это происходит и как с этим бороться никто не знает. За столько времени не было выпущено ни одного патча (сама игра отшлифована на ура, проблема только в коопе) и уже сейчас сервера пустуют. Самое смешное, что это не проблема исключительно ПК-версии - на PS4 происходит то же самое - а лекарства всё нет. Если вы хотите взять игру ради возможности покатать с другом в онлайне, то смело проходите мимо. Те же, кто от игры хотел только качественного Musou-геймплея остануться довольны. Игра вышла отличной, но наплевательское отношение разработчика к сообществу портит общее впечатление.