SAMURAI WARRIORS: новое начало! 7 лет ожидания прошли не зря! Встречайте новую часть серии тактических боевиков SAMURAI WARRIORS!
SAMURAI WARRIORS: новое начало!
7 лет ожидания прошли не зря! Встречайте новую часть серии тактических боевиков SAMURAI WARRIORS!
Игрокам предстоит вновь погрузиться в историческую эпоху самой первой части серии SAMURAI WARRIORS, которая вышла в 2004 г.
Помимо разительного улучшения внешнего вида игры, новых офицеров и переработанных боевых приемов, вас ждет еще более захватывающая история, которая разворачивается в воюющих провинциях.
Эта часть повествует о жизни офицеров Nobunaga Oda (Нобунага Ода) и Mitsuhide Akechi (Мицухидэ Акэти), подробно и живо передавая атмосферу периода Сэнгоку с момента окончания Ōnin War (Смута годов Онин) до Incident at Honnōji (Инцидент в храме Хонно-дзи). Игра также знаменует собой начало новой серии, в которой полностью пересмотрены истории и персонажи оригинальной SAMURAI WARRIORS.
Особенности SAMURAI WARRIORS 5
■К битве присоединятся 27 Samurai Warriors (воинов-самураев), среди которых как новые офицеры, так и старые знакомые в новом исполнении.
Такие офицеры, как молодой Nobunaga Oda (Нобунага Ода), известный как «Great Fool» («Большой дурак»), и daimyō Yoshimoto Imagawa (Есимото Имагава), или «Greatest Archer in all of Kaidō» («Первый лучник в Токайдо»), приобрели новый внешний вид, соответствующий историческому периоду игры.
Также к битве присоединятся новые офицеры, такие как Toshimitsu Saitō, Mitsuhide Akechi’s retainer (Тосимицу Сайто, вассал Мицухидэ Акэти) и Kōga ninja Mitsuki (ниндзя Кога Мицуки). Судьбы 27 Samurai Warriors переплетутся в сложной и полной напряжения истории периода Сэнгоку.
■Боевые приемы WARRIORS стали еще более впечатляющими и захватывающими.
В этой части игроки вновь смогут насладиться визитной карточкой серии WARRIORS: когда от ударов враги разлетаются в разные стороны.
Благодаря новым приемам, добавленным в этой части, а также визуальной передаче атмосферы Японии, сражения WARRIORS по-настоящему захватывают дух.
Примечание: издание SAMURAI WARRIORS 5 Digital Deluxe Edition также доступно. Будьте внимательны при совершении покупки.
Пробная версия позволяет ознакомиться с ранними этапами развития сюжета.
Файлы сохранений можно перенести из пробной версии в версию для розничной продажи.
※Чтобы перенести файл сохранения из пробной версии, вы должны установить самое свежее обновление игры.
* The images are from an in-development build and may differ from the final version.
Легкий японский слешер в жанре муссоу, по своему описывающий похождение легендарного самурая Оды Набунаги и исторический период "эпохи воюющих провинций"
Ну не может мой Иэясу быть таким милым. Нет, ну правда, няшномометр просто зашкаливает от него. А в остальном, все практически то же самое, что и в других представителях жанра. Ничего кардинально нового вы не увидите. Разве что дизайн персонажей изменился относительно прошлых частей серии.
Как же долго я ждал 5 часть Samurai Warriors. Как долго писали, что игра в разработке, но ничего показывать не будут, пока игра не будет готова почти полностью. И вот, внезапно, в конце этой зимы игру полноценно анонсировали. Из анонса стала понятно, что игра будет концентрироваться на Нобунаге и Мицухиде, поэтому все важные персонажи, которые были в предыдущих частях, но получали какую-то сюжетную значимость только после смерти Нобунаги, канули в небытие (да, их настолько вырезали, что даже не заменили обычными NPC-офицерами).Также в глаза сильно бросился изменённый графический стиль. Время шло, и вскоре стала доступно больше информации. Как, например, оружие персонажей, которое явно демонстрировало, что будут клоны, и клонов будет много. Уже это наводило на нехорошие мысли. Как и то, что по геймплейным роликам игра не изменилась ни на йоту. И вот, в конце июля игра, наконец, вышла. Что из этого вышло в итоге? Давайте разбираться. Плюсы: + Новый графический стиль. Выглядит неплохо и, что самое главное, свежо. Я думаю, разработчикам бы просто не простили слегка улучшенную графику в том же стиле, в каком была 4 часть. + Отличная боёвка. Да, боёвка практически не изменилась, но теперь ощущается намного приятнее и интереснее. Добавили активные способности из One Piece Pirate Warriors 4, что тоже неплохо сказалось на геймплее. + Игра довольно продолжительна. Я потратил около 40 часов на прохождение всей сюжетной части, а там ещё есть гипотетические сценарии, уровень сложности Кошмар и новый режим, в котором можно посмотреть особые взаимодействия между персонажами, но его я отложил до выхода сезонного пропуска. Минусы: - Сюжет. Я не буду пересказывать всю сюжетную составляющую, достаточно сказать то, что отличное начало плавно перетекает в бредовейшую и необоснованную концовку. Идея, конечно, интересна, но она недоработана и, что самое печальное, вообще не вписывается в происходящее, если подумать. Да и игра ничем не заканчивается, у неё, по факту, нет законченного финала, ибо финальные ролики показывают, что всё, конец, лишь наличием титров. Также в сюжете отвратительно поработали с персонажами. Мицухиде решает убить Нобунагу с нихрена. Нобунагу все считают демоном с нихрена. Нет ни одной сцены, показывающей то, что Нобунага в итоге стал воплощением зла, зато вот причины его становления жестоким и бессердечным показали неплохо. Но в итоге его считают абсолютным злом просто потому что так надо сюжету, а не потому, что он убивал всех и вся, кто был с ним не согласен. Часть персонажей поменяли, но не раскрыли их абсолютно. Мацунага предаёт Нобунагу с нихрена. Нет ни одной сцены, показывающей недовольство Мацунаги Нобунагой, но тут к нему приходят с предложением предать и он такой "Ой, а почему бы и нет!" Линия с предателем не раскрыта, опять же. То он с радостью помогает Нобунаге, то он его уже ненавидит и хочет убить, подговаривая других персонажей на предательство. Почему - ответ абсолютно невразумительный, ибо опять же, Нобунага как демон не раскрыт совершенно. Все его поступки, исходя из ситуации, вполне логичны и обоснованы, нигде никакой жестокости ради жестокости не показывают. И таких недоделок в сюжете куча, из-за чего к концу игры повествование теряет вообще всякий здравый смысл. - Играбельные персонажи. Большую часть старых персонажей по итогу выпилили, хотя часть вполне могли оставить, типа того же Юкимуры, ибо с Такедой драться приходится часто, но нет. Выпилили Грацию, Моточику и Ранмару, хотя казалось бы, эти персонажи в Самураях были привязаны к Нобунаге и Мицухиде. По итогу имеем 27 персонажей (!) + 10 персонажей поддержки, как написано на официальном сайте. Почему их разделяют? Потому что персонажи поддержки не имеют уникальных комбо, делая их абсолютно неинтересными геймплейно. Но об этом чуть подробнее далее. Каждому персонажу дали по целому 1 уникальному приёму (некоторые из которых ещё и довольно унылы), и 3 привязали к экипированному оружию. Казалось бы, это прилично, но... - Клоны. 15 видов оружия на 37 персонажей. Уникальным оружием владеют два ниндзя, Ханбей и вторая форма Мицухиде (!). Все остальные персонажи - клоны. И если с основными персонажами ещё заморачивались с оружием, то вот персонажам поддержки просто понавыдавали копий/катан. Особенно классно на миссии, где Мицухиде познакомился с Нагамасой, ведь игра заставляет вас играть за двух персонажей с катаной, чтобы вы познали, насколько это крутая идея, давать персонажам одинаковое оружие. В сезонном пропуске обещают добавить аж 5 новых видов оружия, но это всё равно капля в море. - Некоторые миссии крайне унылы и к тому же заставляют играть определёнными персонажами, которые вполне могут быть непрокачанными, из-за чего унылость только усиливается. Но самое печальное, что некоторые миссии ПОВТОРЯЮТСЯ в кампании Мицухиде. И на открытие гипотетических миссий вас заставят эти миссии проходить на S. Да-да, они отличаются минимально и вам придётся перепройти обе, если вдруг вы не прошли их на высшую оценку. Почему бы не заставить игрока перепроходить миссию 4 раза исключительно в сюжетном режиме, ну серьёзно, почему бы и нет. - Графика. Сильно вдаваться не буду, но во время суперударов можно заменить крайне размытые модельки оружия, что наводит на определённые мысли. - Баги. Внезапно, не правда ли? Некоторые задания на миссиях просто почему-то не засчитываются при выполнении. Нагината сама по себе баг, тут надо просто попробовать и посмотреть, как её спецприёмы работают. Но стоит отметить, что больше заметных багов нет, так что игра вполне стабильна. -Отсутствие тактики. Это лично моя придирка, ибо я все ещё помню старые части, где союзники всё-таки играли роль в геймплее. А сейчас игры по Warriors уже давно как превратились в игру "один против всех", когда игрок в соло выпиливает всю армию противника, а союзники нужны лишь для того, чтобы вы могли проиграть при их гибели. И это грустно. Подводя итог, игра откровенно недоделана. Сюжет дырявый, персонажи, причём основные, нормально не прописаны (чего стоит сцена "Я тебя убью! Ай не, я передумала, я буду спасать тебя от смерти просто потому что я только что хотела тебя убить!"), оружия крайне мало на ростер персонажей, часть миссий повторяется почти один в один в кампании Мицухиде. При этом, внезапно, в игру интересно и приятно играть, поэтому я просто не могу не порекомендовать её. Геймплейно игра действительно хороша, но приходится закрывать глаза на всё, что я перечислил. Хотя, давайте начистоту, вы ведь в слэшеры играете не ради сюжета и персонажей, правда? А контент через десяток сезонных пропусков добавят, вы не переживайте ~
Игра, быть может, и не заслуживает хвалебных од, однако сюжет там неплохой (для Koei), пусть моментам и проседает. В геймплейном плане она способна похвастаться лишь недоработанными мувсетами, из-за чего ее реиграбельность под большим вопросом (для открытия всех сцен с персонажами в Citadel Mode придется отыграть где-то 312 сражений, если не ошибаюсь). Хорошее оружие есть, только далеко не все подходит под выбивание рангов S в соло, а DLC-пухи проигрывают оружию, созданному собственными руками, и при этом красуются более высокой силой атаки, если верить цифрам. Им не хватило смелости переработать боевую систему и при этом удалось породить армию клонов... Новый визуал вышел приятным, но в то же время часть персонажей выглядит вторично — им недостает изюминки, из-за чего они сливаются на фоне с уникальными NPC, коих не стоило делать играбельными. Это не так плохо, просто непривычно. Могу порекомендовать к прохождению только сюжет, почти что лучшая часть SW, но снизим 10 E-баллов за отсутствие Мори Ранмару. Скачиваем эмулятор и перепроходим SW1.
Новая часть геноцида японцев, правда по конскому ценнику и с сезонным пропуском. Так как логически сюжет закончился (вроде бы, лол), Koei выпускает приквел к первой части. Соответственно, персонажи те же (плюс парочка новых и КНИГГА), но с полностью изменённым внешним видом. Тут вам и Иеясу подстриженный под карэ, и Хидейоши с прогрессирующим СДВГ, и Мицухиде... такой же Мицухиде. Для разнообразия мочилова теперь у персонажей имеются навыки. Если чувствуешь, что тебя прессуют - можешь в любое время поднять защиту или атаку, при этом слегка оглушив врага. А если не хочешь терять драгоценное комбо или хочешь сбить каст у противника - есть атакующие навыки, вроде прыжка на землю у Нобунаги. Графоний теперь стал чем-то типа сел-шейдинга, из-за чего все эффекты стали выглядеть куда ярче, а мусу-атаки вообще конфетка. Но всё таки разработчик допустил одну серьёзную фривольность - привязал мувсет к оружию, а не к персонажу. Из-за этого порой теряется смысл в игре разными персонажами. Возможно ошибочное суждение, поскольку наиграно всего 3 часа. А так - мастхев для всех фанатов. Для тех, кто только вкатывается в мусу, советую тоже, но лучше конечно же взять что-то подешевле